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飛行棋的規(guī)則和玩法視頻(飛行棋的規(guī)則和玩法視頻教學(xué))

飛行棋是怎么玩的?

飛行棋是怎么玩的?

起飛

只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5

點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。

連投獎(jiǎng)勵(lì)

在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上

方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的

格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者

依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋

子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色

相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏

色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

終點(diǎn)

“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩?

終點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

【勝負(fù)判定】

混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。

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飛行棋游戲規(guī)則是什么?

飛行棋游戲規(guī)則是什么?

每一位游戲者分4枚棋子,棋子的顏色是系統(tǒng)隨機(jī)分配的.一共有紅、藍(lán)、黃和綠四種,顏色和每個(gè)游戲者的棋子顏色是一一對(duì)應(yīng)的;在起點(diǎn)的地方每個(gè)人輪流擲骰子,看…

飛行棋的基本規(guī)則!

飛行棋的基本規(guī)則!

一個(gè)4人得刺激好玩游戲!

飛行棋怎么玩?

一.概述將流行的飛行棋游戲加以改進(jìn),加入在線對(duì)戰(zhàn)元素,支持2~4個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn),玩家通過對(duì)家配合或混戰(zhàn),在游戲中一決高下。針對(duì)飛行棋游戲中最激動(dòng)人心的撞子的特點(diǎn),擴(kuò)大了撞子在游戲中的所占的份量,并且參考現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)計(jì)道具和增加新的游戲地圖,使游戲更加刺激好玩。起飛只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì)在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn)“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負(fù)判定混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。 四.計(jì)分規(guī)則以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分在兩個(gè)玩家間平分。五.天氣效果在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),出現(xiàn)后3回合后會(huì)消失,下3回合再從地圖上重新隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)天氣效果,當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過該格時(shí)馬上發(fā)生效果。暴雨天氣:當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子,如果此時(shí)飛機(jī)的剩余移動(dòng)點(diǎn)數(shù)>1,則飛機(jī)只能再向前移動(dòng)一步。暴雨天氣不影響下一局。龍卷風(fēng)天氣:當(dāng)飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子,飛機(jī)有可能被吹到任意一格(基地、安全區(qū)除外)。六.道具在地圖上任意格子隨機(jī)出現(xiàn)(安全區(qū)除外),當(dāng)飛機(jī)飛到該格時(shí)即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當(dāng)飛機(jī)靜止時(shí)出現(xiàn)在其所在格的道具不被玩家獲得。道具的數(shù)量:道具的數(shù)量會(huì)根據(jù)玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。道具的使用限制:當(dāng)玩家道具欄里面有數(shù)量大于或等于1的道具,玩家可以免費(fèi)使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局游戲中購買的道具不能超過限額。道具的價(jià)格在購買時(shí)會(huì)提示,超過購買限額也會(huì)提示。道具的使用流程:道具只能在輪到自己的回合,并且在準(zhǔn)備投骰子之前使用。使用方法是:鼠標(biāo)點(diǎn)擊道具欄上面的道具即可。其中,“動(dòng)力裝置”和“6數(shù)骰”使用后會(huì)馬上自動(dòng)投出骰子,而不需要再點(diǎn)投骰子。當(dāng)玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時(shí)候,在右邊的聊天框都會(huì)出現(xiàn)天氣或者道具的用途說明。

七.道具和天氣說明道具名稱 道具功能 圖標(biāo) 雷達(dá) 使其他玩家對(duì)自己的攻擊性道具無效,對(duì)自己的四個(gè)棋子都起作用。使用后玩家頭像上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)雷達(dá)圖標(biāo)。 6數(shù)骰 投出來的數(shù)字一定是6,這時(shí)候6沒有連投一次的效果。 動(dòng)力裝置 投擲兩顆骰子,這時(shí)候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。 迷霧導(dǎo)彈 地圖上所有敵對(duì)玩家的棋子停止飛行一回合,對(duì)己方棋子不影響。 照明導(dǎo)彈 地圖上所有天氣效果消失。 空中加油機(jī) 在完成正常 投骰流程后,玩家多出一次投骰機(jī)會(huì),這時(shí)候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。 導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方3格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后5格。玩家選擇使用導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用導(dǎo)彈。 遠(yuǎn)程導(dǎo)彈 玩家的飛機(jī)可以發(fā)射飛彈,攻擊前方5格內(nèi)的一個(gè)敵方棋子,使其退后6格。玩家選擇使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈后投骰子,最終被移動(dòng)的飛機(jī)將使用遠(yuǎn)程導(dǎo)彈。 暴雨 飛機(jī)經(jīng)過有暴雨的格子后, 無論無論剩余步數(shù)多少,都只行走1格。 龍卷風(fēng) 飛機(jī)經(jīng)過有龍卷風(fēng)的格子后,會(huì)被風(fēng)隨機(jī)吹到一個(gè)地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機(jī)。 八.操作說明控制方法:全程使用鼠標(biāo)就可以完成游戲。普通游戲流程:1. 點(diǎn)擊骰子;2. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;3. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走。道具使用方法流程:1. 玩家用鼠標(biāo)選擇使用道具(每一輪只能使用一個(gè)道具);2. 使用道具后,玩家進(jìn)入正常的投骰流程(點(diǎn)擊骰子);3. 得出點(diǎn)數(shù),選擇行動(dòng)的棋子;4. 棋子按點(diǎn)數(shù)行走;5. 如果使用了攻擊性道具(兩種導(dǎo)彈),則在棋子行走以后發(fā)射。

飛行棋怎么玩

用快樂的心情,用技巧,用頭腦.就可了. 圣誕節(jié)Happy

飛行棋怎么玩啊

丟骰子了可以了…有時(shí)候有道具時(shí),點(diǎn)下道具有說明可以用!!!

飛行棋的游戲規(guī)則

a. 普通模式: 棋盤、棋子

每位游戲者有四枚棋子(畫面表示為四架飛機(jī)),棋子的顏色在游戲開始時(shí)由系統(tǒng)隨機(jī)確定,共紅、黃、藍(lán)、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍(lán)、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對(duì)應(yīng)。

棋子的行進(jìn)

在起點(diǎn)處每人輪流擲骰子一次,只有在擲得 6 點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“停機(jī)坪”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在游戲進(jìn)行過程中,擲得 6 點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是 6 點(diǎn)或游戲結(jié)束。

棋子依照箭頭所示方向,照外圍飛完一周后,再至自己面前時(shí),直向中間目的地飛去。只有當(dāng)游戲者擲出的點(diǎn)數(shù)恰好等于棋子與終點(diǎn)的相差步數(shù)時(shí),該棋子方可取得小旗返回停機(jī)坪。若大于相差步數(shù),則棋子到達(dá)終點(diǎn)后掉頭折返走完剩余的步數(shù)。

棋子行進(jìn)到顏色相同的格子內(nèi),可直接跳至到前面顏色相同的一格;

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。

“迭子” 的處理

棋子在行進(jìn)過程中走至一格中,若已有他人棋子先在,則可將他人的棋子逐回停機(jī)坪。

自己(相同顏色)的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為 “ 迭子 ”。其他游戲者的棋子,不能在迭子上面飛過;當(dāng)他人的棋子正好停留在迭子棋子上方時(shí),他人棋子與 2 架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。

若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是 6 而且大于他的棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí),如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回機(jī)場(chǎng),本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;

如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

中國飛行棋的規(guī)則是什么樣的。

起飛規(guī)則

只有當(dāng)骰子擲出5或者6時(shí),飛機(jī)才能從停機(jī)坪飛出。

跳躍規(guī)則

當(dāng)飛機(jī)主動(dòng)飛至和自己同色的方塊上時(shí),會(huì)跳躍飛行到下一個(gè)同色方塊上,如果下一個(gè)同色方塊聯(lián)接著快速通道,則直接飛過快速通道。

撞機(jī)規(guī)則

飛機(jī)在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方飛機(jī)停留,可將敵方的飛機(jī)撞回基地。

迭機(jī)規(guī)則

2架或者多架飛機(jī)走在同一格內(nèi),疊在一起時(shí)稱為迭機(jī)。

相同顏色的飛機(jī),或者組隊(duì)時(shí)同隊(duì)玩家的飛機(jī),走在同一格時(shí)也可以迭機(jī)。

若前方有敵方的飛機(jī)迭機(jī),可出現(xiàn)以下3種情況:

(a) 我方飛機(jī)正好停留在迭機(jī)上方時(shí),發(fā)生撞機(jī),所有飛機(jī)都返回停機(jī)坪。

(b) 若我方所擲點(diǎn)數(shù)是6,且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時(shí),我方的飛機(jī)將停在迭機(jī)上面。下次投出骰子后將自動(dòng)走這架停在迭機(jī)上的飛機(jī)。

(c)若我方所擲點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn),而且自己飛機(jī)與前方迭機(jī)的距離小于6時(shí),那么我方的飛機(jī)不能在迭機(jī)上面飛過;需要倒退剩余的步數(shù)。

終點(diǎn)

玩家飛機(jī)飛至終點(diǎn)時(shí),這架飛機(jī)就完成任務(wù),搶先將所有飛機(jī)飛至終點(diǎn)的玩家隊(duì)伍(若自由人就是玩家個(gè)人)勝利。

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基本規(guī)則 起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。 連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。 迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。 撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。 跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。 飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。 終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。 對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。 勝負(fù)判定 混戰(zhàn)模式時(shí)某一方的四個(gè)棋子領(lǐng)先其他方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。 配合模式時(shí)某一方兩玩家的八個(gè)棋子領(lǐng)先另一方都到達(dá)終點(diǎn)則游戲結(jié)束,先將所有棋子走到終點(diǎn)的一方獲勝。 四.計(jì)分規(guī)則 以房間規(guī)定的分?jǐn)?shù),按游戲的總棋子數(shù)平分,玩家在游戲結(jié)束時(shí)候沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子有多少個(gè)就扣掉多少分,沒有到達(dá)終點(diǎn)的棋子數(shù)的分?jǐn)?shù)都加到第一名的分?jǐn)?shù)中去。如果是游戲幣房間,那么游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。 如:第一名進(jìn)4棋 第二名進(jìn)3棋 第三名2棋 第四名1棋。 以1000分房間為例子:每個(gè)飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500 對(duì)家合作情況下,仍然按照上面記分規(guī)則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個(gè)玩家間平分。

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