DOTA點邁達斯之手怎樣使用能最大程度發揮其功效
塞特斯黑暗巨魔有最大的煉制錢和經驗,其次是大熊怪和大人馬,注意盡可能選級別高的. 在線上時,不一定非去野區,順路就點,不順路就點對方的小兵法師身上,錢比普通兵多. 最大限度就是CD到了馬上用,注意別走很遠去找高級的野怪.
DOTA邁達斯之手適合什么英雄出
點金手一般適合于打野較快的英雄,但是狼人除外!首先,點金的性價比比較低,而且相對比較貴,所以,在前期如果能較快的打錢出一個點金可以更好的加快你的刷錢速度,而且如果,你憋了15分鐘出了個點金,那就完全沒有必要了.點金,一般要在前十分鐘內出出來才能更好的幫助你.適合英雄:先知,小狗,虛空,骷髏王打錢快的話也可以.先知如果要出點金,6分半一定要出出來.
邁達斯之手煉什么值啊?
地獄使者值
dota6.69版本 邁達斯之手重做是否能做為一件主流裝備
不能,你出它要2000塊錢,2000塊錢能出一個假腿+圣殿了,顯然性價比更劃算!
dota里的邁達斯之手的收益究竟有多少
點金手:卷軸+加速手套 現在版本好像2050元吧?
作用:瞬間將敵方非英雄單位轉化為190元+本身殺死獎勵金錢,增加1.5倍被點怪物經驗。
冷卻時間CD:100s
我們假設8分鐘裸的點金術,那么算一下就知道了,假設點的怪都是小兵,平均45元;
那么100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分鐘回本(理想狀態,不死,CD好了就點兵),也就是23分鐘可以回本,23分鐘之后的,都是賺的了。
備注:點大怪和死亡、CD消耗等幾率可以抵消掉。
其實這么算起來,看起來不是很劃算,相當于你23分鐘和8分鐘的裝備差不多,只是多了30%的攻擊速度罷了,沒什么卵用的感覺。這只是從經濟上進行對比,還有額外的經驗不再此經濟對比內。
那么我們現在就討論一下,一般出點金的都有誰?
1、優勢方大哥(1號位)
優勢路保的C,一般6分鐘可以點金,然后進入無腦刷的節奏;
2、劣勢方大哥(1號位)
前期很慘,被壓制,不敢上線,出個點金打野,讓經濟更快一些,希望可以拖入后期;
3、優勢方醬油(5號位)
因為沒什么時間和地點可以打錢,出個點金可以保證不至于買不起眼;
第一種情況:
一般這種情況,不太需要1號位是跟團打架,隊友一般就做好了牽制,需要他做的就是刷出關鍵性裝備,出來一波帶走。
這種后期很可怕,因為點金手既有等級又有金錢,刷錢效率很高。
我曾經看到過很多1號位優勢局出個點金然后到處跟團打架,然后自己崩了,最后起不來,沒有一顆刷錢的心,不是一個好大哥。
第二種情況:
個人不太推薦,因為隊友不是希望你出一個點金手,讓隊友支撐到你起來的時候,而是希望你出一個BKB頂起大哥應該頂的擔子。
還有一種情況就是偽逆風,就是人頭落后,塔落后,但是隊友可以牽制住對門,不管是開5抓人還是帶線牽制,能有一個打野的空間,不至于讓對面抱團正面推進,這時候是可以出的。
第三種情況:
出點金很好,優勢局可以讓醬油有等級,還有一定的補充裝備機會,出一個綠杖、吹風、推推的醬油很能左右團戰的局勢。
不推薦出點金的人
走中的SOLO選手(2號樓)
真空期太長,對有需要的是你帶領節奏,帶領隊友走向勝利,而不是看你中路無解肥,邊路被對面2號位游崩。
DOTA6.71B中的邁利達之手怎么出的?
加速手套加邁達斯之手的卷軸、
魔獸里面的邁達斯之手攻速能疊加么
你的意思合兩個點金手?沒必要,同一物品共CD的,只能點一次,要堆攻速:假腿+點金手+瘋狂面具就解決了,振奮也可以.
DOTA邁達斯之手與強襲裝甲可否疊加
所有攻速都可以按一定公式疊加。下面是有關攻速詳細的計算方法
有關攻速計算
公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神圣戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給于0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之后才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍圣對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。
DOTA邁達斯之手
熊BB不能點,6.69點金手不僅CD短,而且點的怪的經驗*1.5倍
為什么感覺邁達斯之手很少有人出呢?
對于這樣一個過度裝備 性價比太低 只要有一顆伐木的心 一個防GANK的意識 一把補刀斧 打錢那是相當的快..