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邁達斯之手,邁達斯之手典故

DOTA點邁達斯之手怎樣使用能最大程度發揮其功效

DOTA點邁達斯之手怎樣使用能最大程度發揮其功效

塞特斯黑暗巨魔有最大的煉制錢和經驗,其次是大熊怪和大人馬,注意盡可能選級別高的. 在線上時,不一定非去野區,順路就點,不順路就點對方的小兵法師身上,錢比普通兵多. 最大限度就是CD到了馬上用,注意別走很遠去找高級的野怪.

DOTA邁達斯之手適合什么英雄出

DOTA邁達斯之手適合什么英雄出

點金手一般適合于打野較快的英雄,但是狼人除外!首先,點金的性價比比較低,而且相對比較貴,所以,在前期如果能較快的打錢出一個點金可以更好的加快你的刷錢速度,而且如果,你憋了15分鐘出了個點金,那就完全沒有必要了.點金,一般要在前十分鐘內出出來才能更好的幫助你.適合英雄:先知,小狗,虛空,骷髏王打錢快的話也可以.先知如果要出點金,6分半一定要出出來.

邁達斯之手煉什么值啊?

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地獄使者值

dota6.69版本 邁達斯之手重做是否能做為一件主流裝備

不能,你出它要2000塊錢,2000塊錢能出一個假腿+圣殿了,顯然性價比更劃算!

dota里的邁達斯之手的收益究竟有多少

點金手:卷軸+加速手套 現在版本好像2050元吧?

作用:瞬間將敵方非英雄單位轉化為190元+本身殺死獎勵金錢,增加1.5倍被點怪物經驗。

冷卻時間CD:100s

我們假設8分鐘裸的點金術,那么算一下就知道了,假設點的怪都是小兵,平均45元;

那么100s就是190+45=235元,872s回本,14.5分鐘回本(理想狀態,不死,CD好了就點兵),也就是23分鐘可以回本,23分鐘之后的,都是賺的了。

備注:點大怪和死亡、CD消耗等幾率可以抵消掉。

其實這么算起來,看起來不是很劃算,相當于你23分鐘和8分鐘的裝備差不多,只是多了30%的攻擊速度罷了,沒什么卵用的感覺。這只是從經濟上進行對比,還有額外的經驗不再此經濟對比內。

那么我們現在就討論一下,一般出點金的都有誰?

1、優勢方大哥(1號位)

優勢路保的C,一般6分鐘可以點金,然后進入無腦刷的節奏;

2、劣勢方大哥(1號位)

前期很慘,被壓制,不敢上線,出個點金打野,讓經濟更快一些,希望可以拖入后期;

3、優勢方醬油(5號位)

因為沒什么時間和地點可以打錢,出個點金可以保證不至于買不起眼;

第一種情況:

一般這種情況,不太需要1號位是跟團打架,隊友一般就做好了牽制,需要他做的就是刷出關鍵性裝備,出來一波帶走。

這種后期很可怕,因為點金手既有等級又有金錢,刷錢效率很高。

我曾經看到過很多1號位優勢局出個點金然后到處跟團打架,然后自己崩了,最后起不來,沒有一顆刷錢的心,不是一個好大哥。

第二種情況:

個人不太推薦,因為隊友不是希望你出一個點金手,讓隊友支撐到你起來的時候,而是希望你出一個BKB頂起大哥應該頂的擔子。

還有一種情況就是偽逆風,就是人頭落后,塔落后,但是隊友可以牽制住對門,不管是開5抓人還是帶線牽制,能有一個打野的空間,不至于讓對面抱團正面推進,這時候是可以出的。

第三種情況:

出點金很好,優勢局可以讓醬油有等級,還有一定的補充裝備機會,出一個綠杖、吹風、推推的醬油很能左右團戰的局勢。

不推薦出點金的人

走中的SOLO選手(2號樓)

真空期太長,對有需要的是你帶領節奏,帶領隊友走向勝利,而不是看你中路無解肥,邊路被對面2號位游崩。

DOTA6.71B中的邁利達之手怎么出的?

加速手套加邁達斯之手的卷軸、

魔獸里面的邁達斯之手攻速能疊加么

你的意思合兩個點金手?沒必要,同一物品共CD的,只能點一次,要堆攻速:假腿+點金手+瘋狂面具就解決了,振奮也可以.

DOTA邁達斯之手與強襲裝甲可否疊加

所有攻速都可以按一定公式疊加。下面是有關攻速詳細的計算方法

有關攻速計算

公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒

基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊

基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)

一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:

復仇之魂:1。77

德魯依LV1熊:1。75

其他英雄:1。7

德魯依LV2熊:1。65

德魯依(變熊):1。6

靈魂守衛(變身):1。6

神圣戰士(huskar,sacred warrior):1。6

巨魔戰將(近戰):1。55

德魯依LV3熊:1。55

靈魂守衛:1。5

敵法師:1。45

練金術士(狂暴LV1):1。45

德魯依LV4熊:1。45

練金術士(狂暴LV2):1。35

練金術士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)

每點敏捷給于0。01(1%)IAS

IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。

負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:

5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒

基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊

最低攻擊速度:

0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒

基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊

有個公式,你們可以看看:

攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數

物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之后才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來

無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍圣對上山嶺是不能大意的

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

DOTA邁達斯之手

熊BB不能點,6.69點金手不僅CD短,而且點的怪的經驗*1.5倍

為什么感覺邁達斯之手很少有人出呢?

對于這樣一個過度裝備 性價比太低 只要有一顆伐木的心 一個防GANK的意識 一把補刀斧 打錢那是相當的快..

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