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斯洛克計分規(guī)則(斯諾克犯規(guī)扣分細則)

斯諾克扣分規(guī)則是啥

斯諾克扣分規(guī)則是啥

這么麻煩的東西~~~

一、基本規(guī)則

1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規(guī)都會使比賽結(jié)束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

4、遇有下列犯規(guī)行為,應判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球后自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。

5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球后,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個彩球,臺面上就少一個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進球的過程叫“一桿”。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數(shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數(shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數(shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負。而世界職業(yè)錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時,雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規(guī)則及其應用

斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過,這些規(guī)則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數(shù)罰分。

(1)將球打離臺桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續(xù)擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發(fā)生。例如,當兩球的距離少于2.5厘米時,想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經(jīng)常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球后,臺面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一彩球當紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規(guī)則順序打彩球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。

無意識救球:

在一方打了失誤球以后,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3 )在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

彩球擺位:

當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。如圖6,當綠球進袋后,它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被點,這時就應該將此彩球擺在自己原位點垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點,并且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內(nèi),局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

這是男生的游戲啊,你也玩????呵呵,和前面的差不多~~~你好好練吧

斯諾克的計分規(guī)則

斯諾克的計分規(guī)則

彩球分數(shù):黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分,紅球每個1分.開球時,母球擺在半圓內(nèi)才可以開球.開球時要先擊打紅球,若是先碰到彩球則算犯規(guī).開球后,每一輪打進紅球后才可擊打彩球.進彩球后,取出彩球,擺在相應的位置,算分. 犯規(guī):犯規(guī)包括母球摔袋,或者打紅球時先碰到了彩球,以及打彩球時先碰到了紅球或是別的彩球(打彩球時要指出自己打哪一顆彩球).犯規(guī)一般至少給對手加4分(若是打紅球或者4分一下的彩球時犯則規(guī)對手加4分,若是打藍球、粉球、或者黑球時犯規(guī)則加相應的分數(shù)). 最后一顆紅球進袋并打進彩球后,要按2-7的順序擊打彩球,此時進彩球后不拿出來,最后7分進袋后,一局結(jié)束,誰分數(shù)高誰就贏.

斯諾克怎么玩的?怎么樣計分呀?謝謝了

斯諾克怎么玩的?怎么樣計分呀?謝謝了

一:紅球一分,彩球分別是 黃球2分 綠球3分 咖啡球四分 籃球五分 粉紅球六分 黑球七分; 二:比賽中,選手需要先擊打一顆紅球,然后才能擊打一顆彩球. 接著再擊打紅球彩球這樣的順序進行比賽.三:一旦選手擊打球不進,交換選手進行擊球.新上場選手也是從先擊打紅球開始.四:等臺面上所有紅球都被清理完,選手進入直接擊打彩球階段,擊打球順序按分值由小到大排列.斯諾克的罰分和犯規(guī)規(guī)則比較麻煩,很多情況需要在看球中才能明白.三言兩語是講不清的.建議可以去QQ斯諾克看看規(guī)則先上手試試.

斯諾克打法怎么計分?怎么打 ?

1.先打紅球,打進一個紅球就可以選一個彩球打,然后又打紅球,這樣循環(huán).15個紅球打完了,就打2黃 3綠 4棕 5藍 6粉 7黑.2.白球進洞、跳出臺面、沒打到該打的球都要罰分,打紅(1分)、2、3、4都罰4分,打5、6、7打幾罰幾分.3.對手犯規(guī)了的時候,你可以自己接著打,也可以讓對手接著打.

斯洛克的計分?

1、白球一個,選手輪流作主球,目標球21個,

包括:

15個紅球,每個1分;彩球6個,其中黃球2分,綠球3分,棕球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分。

2.選手在輪到自己擊球時,在紅球全部離開臺面之前,必須交替擊打紅球和彩球。紅球全部離開臺面后,按照彩球分值從低到高依次擊打彩球,直到結(jié)束比賽。

3、當合法進球后,則給擊球選手加上相應的分值。

4、犯規(guī)的罰分加給對手。

5、一局中的任何時候,將主球停在死球后面給對手作斯諾克都是一種策略,如果一個選手或一方落后的分數(shù)超過臺面上所剩的分值,做斯諾克讓對手罰分更是一種很重要的方法。

6、一局中,當一個選手或一方滿足下列條件,即可獲勝,

①得分最高。

②對手棄權

③對手被裁判依本規(guī)則第三節(jié)第十四條3項或第四節(jié)第二條判輸。

7、一場中,當一個選手或一方滿足下列條件,即可獲勝。

①贏得多于或所需的局數(shù),

②所獲相應積分最多,

③對手被裁判依本規(guī)則第四節(jié)第二條羊輸。

8、當一個選手或一方所贏場數(shù)最多,或者所獲相應積分最多,即贏得此比賽。

臺球斯諾克的規(guī)則是什么?

、完整的規(guī)則很長不給你轉(zhuǎn)載了,給你兩個網(wǎng)址:

中國臺球協(xié)會斯諾克規(guī)則(實際上就是世界職業(yè)斯諾克協(xié)會規(guī)則的翻譯):

http://billiards.sport.org.cn/saishi_news/guize/2006-04-28/88918.html

世界職業(yè)斯諾克協(xié)會(WPSBA)規(guī)則(英文):

http://www.worldsnooker.com/learn2play%28Rules_of_Snooker%29-1571.htm

3、可能你看到的是那個“自由球”所以才有困惑,給你解釋一下:

首先是“斯諾克”(障礙球)的定義:標準規(guī)則對“斯諾克”的定義是因非目標球的阻擋,造成母球不能擊打到目標球的兩側(cè)薄球。可以擊打到一邊薄球,打不到另一邊也算斯諾克。

其次,“自由球”是當一方選手犯規(guī)后,造成“斯諾克”(障礙球)。另一方選手可以指定臺面任何一顆球作為當前的目標球。

這次比賽的具體案例是,傅家俊解紅球失敗后,母球停留的位置只能打到紅球一邊薄球,這時丁俊暉選擇了綠球作為紅球擊打。擊落綠球得一分(當做紅球),繼續(xù)擊打彩色球,丁選擇了藍球。

這里只是大致給你解釋一下,如果有需要可以詳細看一下規(guī)則全文,這個涉及到的規(guī)則主要是第三章第17條,第二章第16條(這條關于障礙球的定義只有英文原文里有)

斯諾克的分數(shù)是怎么算的?

1)斯諾克球臺標志

①開球線和開球區(qū) 平行于底岸,距底岸內(nèi)沿70厘米,相交于兩邊岸的一條平行直線為開球線。并以開球線中心點為國心,以29.2厘米為半徑,向底岸方向畫出的與開球線組成半圓型區(qū)域,為開球區(qū)。

②置球點 臺面上共有6個置球點。 黃球點(兩分點),位于開球區(qū)與開球線的右交點上。 綠球點(三分點),位于開球區(qū)與開球線的左交點上。 棕球點(四分點),位于開球區(qū)半圓的圓心點。 籃球點(五分點),球臺兩條對角線的交點。 粉球點(六分點),兩腰袋和兩頂袋組成的對角線的交點。 黑球點(七分點),臺面的縱向中軸線上距頂岸的垂直距離為31.8厘米處的點。

③紅球區(qū) 位于粉球點和黑球點之間,頂角和粉球接近而不相貼的一個正三角區(qū)域。

(2)球的分值

白色球為主球; 紅色球15個,每個球分值為1分; 黃色球1個,分值為2分; 綠色球1個,分值為3分; 棕色球1個,分值為4分; 藍色球1個,分值為5分; 粉色球1個,分值為6分; 黑色球1個,分值為7分;

(3)開球 開球必須使主球擊中紅球。 開球如發(fā)生違例,犯規(guī),按規(guī)則罰分,由對方獲得 擊球權。

(4)計分方法和最高分 選手按規(guī)財擊進球的分值,即為所得的分數(shù)。 選手因犯規(guī)被罰的分數(shù),應加在對方選手的成績上。 選手中局讓輸,對方球是已有的分數(shù)應再加上臺面上所剩球的分值(每個紅球按8分計算)。 斯諾克一桿最高得分為147分。 15 x 8+ 2+ 3+ 4+ 5+6+ 7= 147(分)

(5)比賽方法 主球必須先擊活球,且本球不得落袋。 非活球不得落袋。 活球是所有紅球在全部離開臺面之前,均為活球。 擊人袋中的紅球不取出。當紅球全部擊人袋中后,臺面上的活球按分值大小排定,依次為黃色球、綠色球、棕色球、藍色球、粉色球和黑色球。此時擊人袋中的彩色球不再取出。 擊一紅球后,選手可任選一彩球為活動球。彩球一經(jīng)指定不得更改。擊落的彩球在下一擊之前應由裁判員取出放回置球點。 當臺面只剩下黑球時,擊球人袋或犯規(guī)受罰都會使比賽結(jié)束。這時如雙方比分相等,則: 重新放置黑球,進行決勝期比賽; 雙方選手以擲幣方式?jīng)Q定比賽順序; 開球應從開球區(qū)內(nèi)擊出主球; 無論誰擊球人袋或犯規(guī)受罰,都使比賽結(jié)束。 選手解障礙球時,要有明顯的合理的救球趨勢;否則,在被判犯規(guī)罰分的同時,對方選手可以要求將主球放回原來的位置,讓犯規(guī)方重打。 臺面上的球被擊出界或者球落袋的同時犯規(guī),主球作手中球放回開球區(qū),紅球不再取出,彩色球一律放回置球點。

(6)手中球

主球被擊出界或自落,應判手中球,由對方獲擊球權。 手中球只能擺放在開球區(qū)內(nèi)的任一點上,并擊任何方向的活球。

(7)跳球

將主球擊成跳球時,應判犯規(guī)。當主球有跳動而沒有越過任何球體,先擊目標球后,再跳過其它球體時,不算犯規(guī)。

(8)自由深

一方犯規(guī)后主球變成”死角球”或造成障礙球時,應判為”自由球”。 非犯規(guī)球員上場擊球時,可以指定任何一個球作為目標球,擊落自由球,按活球分值計算,并將自由球取出放回置球點。非犯規(guī)方也可讓犯規(guī)方繼續(xù)擊球。

(9)犯規(guī)及如何處罰

擊球者發(fā)生下情況之一者均被判為犯規(guī),應罰活球的分值,小于4分的按4分罰,大于4分的按分值罰。 -球未停穩(wěn)即開桿擊球; -擊球時桿頭觸擊主球兩次以上; -擊球時雙腳離地; -擊球時推桿; -擊成空桿或主球自落; -用自由球作成障礙球; -手中球未放在開球區(qū)內(nèi)開球; 下述犯規(guī)者,應判罰活球和有關球中的最高分值(小于4分罰4分,大于4分罰自身分值)。 -使非活球被擊中或落袋; -選手在擊球時服飾、身體、球桿等觸動球; -擊成跳球或擊球出臺; -主球同時撞擊兩個球(同時擊兩個紅色球或一個自由球和一個活球除外); 下列犯規(guī)行為,一律罰7分。 -臺紅球人袋后,尚未指定彩球就犯規(guī)了; -使用臺內(nèi)的球的達到一定目的; -連續(xù)兩次都擊打紅球; -用非主球作主球。

斯諾克具體的罰分規(guī)則是怎樣的?

斯諾克臺球?qū)η騿T擊球有嚴格要求,正確的擊球是:

1、擊球運動員必須等待臺面上滾動中的球完全靜止,落袋和出界的彩球已經(jīng)擺在球點位置上,再進行擊球。

2、擊球球員應避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動臺面上任何球。

3、擊球球員擊球時,不許雙腳離地,否則算犯規(guī)則。

4、擊球球員只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球和連擊主球。

5、每一擊球只能用球桿擊球一次,即便擊球球員瞄準時,不小心用皮頭觸動了主球,也算擊球一次。

6、擊球球員不準將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:主球被擊出后,沒有接觸任何和臺邊就直接跳越過其他球體,即使擦著被超越過球的球皮過去也算跳球。主球擊出,先撞擊過目標球后,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。使用“扎桿”等技術擊球,明顯繞過其它球體后去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出后,主球跳起后擊中目標的后半部分算跳球,沒擊中主球越過目標球上方也算跳球。裁判員裁定一方運動員犯規(guī),除停擊外,還要根據(jù)情況宣布處罰分值,并將所罰分值記錄在另一方球員的成績欄中。

7、出現(xiàn)下列情況之一者,均算犯規(guī)。

(1)按規(guī)定順序應打的目標球,雖然被擊中但沒落袋判失機、換上另一方球員擊球。

(2)擊球時發(fā)生推桿、連擊現(xiàn)象、無論擊中目標球與否、均按紅、黃、綠球罰4分,其它球按分值罰分。

(3)擊球球員的衣服、球桿、傾戴物等任何部分角到或角動球臺上任何一個球時,都算犯規(guī),按瞄擊目標球的分值罰分,小于4分按4分罰,高于4分值以上按分值罰分。如果擊球球員應該擊彩球,而未向裁判員示意之前,發(fā)生以上犯規(guī)現(xiàn)象,均罰7分。

(4)擊球球員沒有使用白色球而使用其它任何一個球作主球(即錯擊主球),一律罰7分。

(5)擊球球員第一擊將紅色球擊落袋內(nèi),接著應該擊彩球,而沒有這樣,又一鎰?chuàng)艏t色球,即按連擊打紅色球,一律罰7分。

(6)擊球時發(fā)生空桿、空桿自落、擊中目標球自落或與目標球同落、將主球或其它球擊出界外,都屬于犯規(guī)行為。應按目標球分值罰分,若目標球分值小于4分,應按4分,應按4分罰分。

(7)擊球時首先未能擊中目標球,而誤中或擊進其它球,即使又將目標球撞落袋內(nèi),不僅得分無效,并且應按其中最高分值罰分。

(8)擊球時,誤中低于目標球分值的球或發(fā)生自落、擊落和同落的情況,按目標球的分值罰分。例如,目標球是粉色球而誤中的是黃色球時,應按粉色球6分分值罰分。反之,誤中球的分值高于目標球的分值,應按誤中球的分值罰分。例如,目標球是紅色球,而誤中的是黑色球時,應罰7分。

(9)擊落、未擊落目標球或發(fā)生自落,同時又是將其它球撞人袋內(nèi),得分無效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標球是紅色球,擊落的是蘭色球,應按蘭色球5分分值罰分,反之,目標球分值高于被擊落球的分值,應按目標球的分值罰分。

(10)凡是主球被擊出后,沒擊中目標球而跳躍過其它任何球體,都算跳球,要罰分。

(11)當臺面上沒有紅色球時,擊球球員攪亂了擊打彩球的順序,按錯擊球的分值罰分,若目標球分值小于4分,均按4分罰。

(12)當臺面上還有球在滾動時,就開桿擊球或擊球時雙腳離地,按所瞄擊目標球分值罰分。若目標球分值小于4分,均罰4分。

(13)用自由球做成死球算犯規(guī),按分值高的罰分(只剩黑球和粉球時除外)。自由球就是在一方犯規(guī)后,如果主球成為死球(主球直線行進時,能夠直接撞擊到任何活球的任何部分的線路都被一個一些非活球阻擋了,這時的主球就被稱為死球),這時裁判應宣判為自由球。如果由非犯規(guī)主接著擊球時,他可以指定任何一個球作為活球。

(14)主球同時撞擊兩個不同分值的球,判罰兩個球中最高的會值(同時撞擊兩個紅色球或一個自由球和一個活球除外)。

(15)不論主球或目標球被擊出界外,都是犯規(guī)行為。若主球被擊出界外,按目標球分值罰分;若其它球被擊出界外,按其分值分值罰分;若同時將兩個以上球擊出界外,按出界球其中一個最高會值罰分。

(16)一擊球中,允許同時擊落兩個以上的紅色球,擊進幾個紅球得幾分。無論同時擊進幾個紅色球,下一擊只有一次擊打指定彩球的機會。例如,第一擊同時擊中兩個工色球落袋則記兩分,第二擊將指定的彩球擊落袋內(nèi),第三擊仍以紅色球為目標球,若第三擊又打彩球,按犯規(guī)處理。

(17)一擊球中,如果同時將自由球和活球擊入袋中,則只記活球分值。

(18)允許球員運用正當?shù)膿羟騽幼鳎o對方造成障礙球。如果對方球員使用弧線球和利用空岸反彈等救球方法,均未擊中應該擊打的活球,應按活球分值罰分,小于4分按4分罰。如果誤擊中比活球分值高的球,應該按該球分值罰分。罰分后,制造障礙球的球員認為臺面上的球勢對自己不利,沒有獲得高分地把握,有權要求犯規(guī)的球員再次擊球,再犯規(guī)再罰。如藍色球為活球,被粉色球阻擋,用空岸反彈法沒有擊中活球,又停在第2點,恰巧黑色球又將活球阻擋,無法直接擊打活球,此時,制造障礙的球員可以要求犯規(guī)球員繼續(xù)再擊。對方球員要求犯規(guī)球員繼續(xù)再擊,只要要求一經(jīng)提出,就不準收回。當救打活球時,擊球方應盡最大努力去救球,擊打后裁判員判出無意識救球,對方球員還可以要求把球恢復原位重新再打(而且按犯規(guī)規(guī)定罰分)。

(19)在比賽中,如果出現(xiàn)犯規(guī)行為,裁判員應立刻判犯規(guī),并且在這一擊球結(jié)束之后,宣布處罰。如果沒有在下一擊球開始之前由裁判做出判決,對方也沒有在這一擊球之前提出異議,這次犯規(guī)即被視為寬赦了。

(20)在比賽中,如果有球(不論是靜止不動的,還是運動著的)受到場外人而不是擊球者(正要擊球或正在擊球的人為擊球者,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,這個人保持擊球者的地位)的觸動,或當球員受到場外人員的碰撞而觸動臺面上的球,對以上這種情況,擊球球員概不負責,不算犯規(guī)。裁判員應按照原來球的位置重新擺好,由擊球球員重新?lián)羟颉?

(21)如果裁判認為比賽即將陷入僵局,他應警告比賽雙方。如果不盡快改變這種局面,他將宣布這盤比賽無效,比賽應按原先的順序繼續(xù)進行。

(22)如果比賽中,發(fā)生球員拒絕繼續(xù)比賽,或者故意地連續(xù)犯規(guī),或者有其它不正當?shù)男袨椋恋K比賽的繼續(xù)進行,裁判員應果斷地宣布該球員比賽失敗,并視其情節(jié)嚴重程度,申報裁判長或組織委員和競賽委員會,提出取消其本屆比賽資格或一定時期參賽資格。當裁判員認為擊球球況被宣布失敗的球員,將喪失本局所有得分,對方球員不但其它盤次得分有效,還將獲得本盤臺面上剩球的分值總和,每個紅色球按擊落一個黑色球考慮,按8分計算。

(23)當運動員將主球擊出界外、自落、同落或由于犯規(guī)造成死球和死角球(如果主球直線行進,直接撞擊任何活球的任何部分的線路都被球臺邊框角阻擋了,這時主球稱做角球)時,裁判員可將主球判給對方運動員,做為手中球處理。當紅色球被擊落袋或擊出界外,就不再是局中球。當臺面上有紅球時,彩球被擊落袋內(nèi)或擊出外,在下一擊前,應將其擺在規(guī)定的球位點上。當紅色球全部落袋,開始按分值順序擊打彩球時,被正常擊落袋內(nèi)的彩球不再取出。雖然是按分值順序?qū)⒉是驌糁新浯前殡S有違例、犯規(guī)行為,應將其從袋中取出,擺在規(guī)定的球位點上。

(24)需要將落袋或出界的彩球擺在規(guī)定的球位點上時,出現(xiàn)位點被其它球占據(jù),這時應該將彩球放在最高分球的位上,如果高分球位點也被占,則依次從高分球位點往低分球位點擺球,如果各彩球位點幸免被占據(jù),應將彩球擺在自己球位點與頂岸間的縱軸線上靠近球位點附近的地方,不能相貼。例如,黃色球落袋或被擊出界外,這時,2分球位點被占,黃色球應擺在黑色球位點;如果黑色球位點被占,則應擺在粉色球位點;如果粉色球位點被占,則應擺在藍色、棕色位點依此類推,從高分位點往低分點擺下去。如果彩球位點均被占據(jù),則黃色球應擺在黃色球球位點附近。如果同時需要放置兩個以上彩球,而且他們自己的球位點都被占據(jù),則優(yōu)先放置高分球。但本號球應該放在自己球號的球位點上。總之,出現(xiàn)上述情況時,彩球如何擺法,均由裁判員裁決執(zhí)行。

由上述可見,斯諾克臺球的比賽規(guī)則,對球員犯規(guī),對球員犯規(guī)、違例行為裁決較嚴,處罰較重。一盤比賽,一方運動員很可能因為犯規(guī)、違例次數(shù)過多,導致最后失敗。因此,參賽球員在平時的訓練中,應該熟記和正確理解規(guī)則中的每條規(guī)定,養(yǎng)成嚴格遵守比賽規(guī)則的好習慣,盡量做到避免和減少犯規(guī),違例行為。

求斯諾克記分方式和擊球規(guī)則詳細,及諸多細節(jié).謝謝

你去看看規(guī)則就可以了.官方規(guī)則原文(英文):http://www.worldsnooker.com/rules_of_snooker.htm 中國臺協(xié)針對官方規(guī)則的翻譯:http://billiards.sport.org.cn/saishi_news/guize/2006-04-28/88918.html

斯諾克的規(guī)則和玩法怎么記分誰知道??要詳細的..

一、基本規(guī)則

1、斯諾克臺球球臺內(nèi)沿長350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。

2、開球前主球可在開球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。

3、當臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規(guī)都會使比賽結(jié)束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

4、遇有下列犯規(guī)行為,應判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球后自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。

5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球后,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負決定

斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個彩球,臺面上就少一個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進球的過程叫“一桿”。

每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數(shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數(shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數(shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。

一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負。而世界職業(yè)錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時,雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區(qū),雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見規(guī)則及其應用

斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過,這些規(guī)則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見規(guī)則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數(shù)罰分。

(1)將球打離臺桌面。

(2)雙腳同時離地擊球。

(3)白球跳過中間球擊打目標球。

(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時,球桿連續(xù)擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發(fā)生。例如,當兩球的距離少于2.5厘米時,想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經(jīng)常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球后,臺面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一彩球當紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然后按常規(guī)則順序打彩球。

重打球:

如果一方打了一個失誤球,而使對方處于不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。

無意識救球:

在一方打了失誤球以后,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3 )在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

彩球擺位:

當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。如圖6,當綠球進袋后,它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被點,這時就應該將此彩球擺在自己原位點垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點,并且不能夠碰到其它球。

僵局:

當裁判認為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內(nèi),局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在臺球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺布。

(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口后面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了彩球后,應該幫忙將彩球擺回臺面,并且主動報分數(shù)。

(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。

(5)要有端正的態(tài)度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風范。

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