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斯洛克計(jì)分規(guī)則(斯諾克犯規(guī)扣分細(xì)則)

斯諾克扣分規(guī)則是啥

斯諾克扣分規(guī)則是啥

這么麻煩的東西~~~

一、基本規(guī)則

1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。

2、開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開(kāi)球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。

3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。

5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開(kāi)始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定

斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式。開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說(shuō),先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱(chēng)為一局。在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過(guò)程叫“一桿”。

每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱(chēng)“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無(wú)須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過(guò)雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺(jué)得自己沒(méi)有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無(wú)法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3 。

一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來(lái)決定最后勝負(fù)。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋幣,決定誰(shuí)先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見(jiàn)規(guī)則及其應(yīng)用

斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過(guò),這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見(jiàn)規(guī)則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。

(1)將球打離臺(tái)桌面。

(2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颉?

(3)白球跳過(guò)中間球擊打目標(biāo)球。

(4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開(kāi),而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開(kāi)目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,或者做斯諾克。因?yàn)椋@時(shí)可以只打白球而無(wú)須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球后,臺(tái)面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無(wú)法直接打到紅球時(shí),接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱(chēng)作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺(tái)面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無(wú)法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺(tái)面上所剩的最低分球計(jì)算,然后按常規(guī)則順序打彩球。

重打球:

如果一方打了一個(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的處境,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過(guò),在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。

無(wú)意識(shí)救球:

在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無(wú)意識(shí)救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個(gè)選擇權(quán):(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3 )在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

彩球擺位:

當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。如圖6,當(dāng)綠球進(jìn)袋后,它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被點(diǎn),這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在自己原位點(diǎn)垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球。

僵局:

當(dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已形成僵局,裁判便會(huì)向雙方聲明,如果幾個(gè)回合之內(nèi),局面再無(wú)明顯變化,此局便成為無(wú)效,得重新開(kāi)始。

這是男生的游戲啊,你也玩????呵呵,和前面的差不多~~~你好好練吧

斯諾克的計(jì)分規(guī)則

斯諾克的計(jì)分規(guī)則

彩球分?jǐn)?shù):黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍(lán)球5分,粉球6分,黑球7分,紅球每個(gè)1分.開(kāi)球時(shí),母球擺在半圓內(nèi)才可以開(kāi)球.開(kāi)球時(shí)要先擊打紅球,若是先碰到彩球則算犯規(guī).開(kāi)球后,每一輪打進(jìn)紅球后才可擊打彩球.進(jìn)彩球后,取出彩球,擺在相應(yīng)的位置,算分. 犯規(guī):犯規(guī)包括母球摔袋,或者打紅球時(shí)先碰到了彩球,以及打彩球時(shí)先碰到了紅球或是別的彩球(打彩球時(shí)要指出自己打哪一顆彩球).犯規(guī)一般至少給對(duì)手加4分(若是打紅球或者4分一下的彩球時(shí)犯則規(guī)對(duì)手加4分,若是打藍(lán)球、粉球、或者黑球時(shí)犯規(guī)則加相應(yīng)的分?jǐn)?shù)). 最后一顆紅球進(jìn)袋并打進(jìn)彩球后,要按2-7的順序擊打彩球,此時(shí)進(jìn)彩球后不拿出來(lái),最后7分進(jìn)袋后,一局結(jié)束,誰(shuí)分?jǐn)?shù)高誰(shuí)就贏.

斯諾克怎么玩的?怎么樣計(jì)分呀?謝謝了

斯諾克怎么玩的?怎么樣計(jì)分呀?謝謝了

一:紅球一分,彩球分別是 黃球2分 綠球3分 咖啡球四分 籃球五分 粉紅球六分 黑球七分; 二:比賽中,選手需要先擊打一顆紅球,然后才能擊打一顆彩球. 接著再擊打紅球彩球這樣的順序進(jìn)行比賽.三:一旦選手擊打球不進(jìn),交換選手進(jìn)行擊球.新上場(chǎng)選手也是從先擊打紅球開(kāi)始.四:等臺(tái)面上所有紅球都被清理完,選手進(jìn)入直接擊打彩球階段,擊打球順序按分值由小到大排列.斯諾克的罰分和犯規(guī)規(guī)則比較麻煩,很多情況需要在看球中才能明白.三言?xún)烧Z(yǔ)是講不清的.建議可以去QQ斯諾克看看規(guī)則先上手試試.

斯諾克打法怎么計(jì)分?怎么打 ?

1.先打紅球,打進(jìn)一個(gè)紅球就可以選一個(gè)彩球打,然后又打紅球,這樣循環(huán).15個(gè)紅球打完了,就打2黃 3綠 4棕 5藍(lán) 6粉 7黑.2.白球進(jìn)洞、跳出臺(tái)面、沒(méi)打到該打的球都要罰分,打紅(1分)、2、3、4都罰4分,打5、6、7打幾罰幾分.3.對(duì)手犯規(guī)了的時(shí)候,你可以自己接著打,也可以讓對(duì)手接著打.

斯洛克的計(jì)分?

1、白球一個(gè),選手輪流作主球,目標(biāo)球21個(gè),

包括:

15個(gè)紅球,每個(gè)1分;彩球6個(gè),其中黃球2分,綠球3分,棕球4分,藍(lán)球5分,粉球6分,黑球7分。

2.選手在輪到自己擊球時(shí),在紅球全部離開(kāi)臺(tái)面之前,必須交替擊打紅球和彩球。紅球全部離開(kāi)臺(tái)面后,按照彩球分值從低到高依次擊打彩球,直到結(jié)束比賽。

3、當(dāng)合法進(jìn)球后,則給擊球選手加上相應(yīng)的分值。

4、犯規(guī)的罰分加給對(duì)手。

5、一局中的任何時(shí)候,將主球停在死球后面給對(duì)手作斯諾克都是一種策略,如果一個(gè)選手或一方落后的分?jǐn)?shù)超過(guò)臺(tái)面上所剩的分值,做斯諾克讓對(duì)手罰分更是一種很重要的方法。

6、一局中,當(dāng)一個(gè)選手或一方滿足下列條件,即可獲勝,

①得分最高。

②對(duì)手棄權(quán)

③對(duì)手被裁判依本規(guī)則第三節(jié)第十四條3項(xiàng)或第四節(jié)第二條判輸。

7、一場(chǎng)中,當(dāng)一個(gè)選手或一方滿足下列條件,即可獲勝。

①贏得多于或所需的局?jǐn)?shù),

②所獲相應(yīng)積分最多,

③對(duì)手被裁判依本規(guī)則第四節(jié)第二條羊輸。

8、當(dāng)一個(gè)選手或一方所贏場(chǎng)數(shù)最多,或者所獲相應(yīng)積分最多,即贏得此比賽。

臺(tái)球斯諾克的規(guī)則是什么?

、完整的規(guī)則很長(zhǎng)不給你轉(zhuǎn)載了,給你兩個(gè)網(wǎng)址:

中國(guó)臺(tái)球協(xié)會(huì)斯諾克規(guī)則(實(shí)際上就是世界職業(yè)斯諾克協(xié)會(huì)規(guī)則的翻譯):

http://billiards.sport.org.cn/saishi_news/guize/2006-04-28/88918.html

世界職業(yè)斯諾克協(xié)會(huì)(WPSBA)規(guī)則(英文):

http://www.worldsnooker.com/learn2play%28Rules_of_Snooker%29-1571.htm

3、可能你看到的是那個(gè)“自由球”所以才有困惑,給你解釋一下:

首先是“斯諾克”(障礙球)的定義:標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則對(duì)“斯諾克”的定義是因非目標(biāo)球的阻擋,造成母球不能擊打到目標(biāo)球的兩側(cè)薄球。可以擊打到一邊薄球,打不到另一邊也算斯諾克。

其次,“自由球”是當(dāng)一方選手犯規(guī)后,造成“斯諾克”(障礙球)。另一方選手可以指定臺(tái)面任何一顆球作為當(dāng)前的目標(biāo)球。

這次比賽的具體案例是,傅家俊解紅球失敗后,母球停留的位置只能打到紅球一邊薄球,這時(shí)丁俊暉選擇了綠球作為紅球擊打。擊落綠球得一分(當(dāng)做紅球),繼續(xù)擊打彩色球,丁選擇了藍(lán)球。

這里只是大致給你解釋一下,如果有需要可以詳細(xì)看一下規(guī)則全文,這個(gè)涉及到的規(guī)則主要是第三章第17條,第二章第16條(這條關(guān)于障礙球的定義只有英文原文里有)

斯諾克的分?jǐn)?shù)是怎么算的?

1)斯諾克球臺(tái)標(biāo)志

①開(kāi)球線和開(kāi)球區(qū) 平行于底岸,距底岸內(nèi)沿70厘米,相交于兩邊岸的一條平行直線為開(kāi)球線。并以開(kāi)球線中心點(diǎn)為國(guó)心,以29.2厘米為半徑,向底岸方向畫(huà)出的與開(kāi)球線組成半圓型區(qū)域,為開(kāi)球區(qū)。

②置球點(diǎn) 臺(tái)面上共有6個(gè)置球點(diǎn)。 黃球點(diǎn)(兩分點(diǎn)),位于開(kāi)球區(qū)與開(kāi)球線的右交點(diǎn)上。 綠球點(diǎn)(三分點(diǎn)),位于開(kāi)球區(qū)與開(kāi)球線的左交點(diǎn)上。 棕球點(diǎn)(四分點(diǎn)),位于開(kāi)球區(qū)半圓的圓心點(diǎn)。 籃球點(diǎn)(五分點(diǎn)),球臺(tái)兩條對(duì)角線的交點(diǎn)。 粉球點(diǎn)(六分點(diǎn)),兩腰袋和兩頂袋組成的對(duì)角線的交點(diǎn)。 黑球點(diǎn)(七分點(diǎn)),臺(tái)面的縱向中軸線上距頂岸的垂直距離為31.8厘米處的點(diǎn)。

③紅球區(qū) 位于粉球點(diǎn)和黑球點(diǎn)之間,頂角和粉球接近而不相貼的一個(gè)正三角區(qū)域。

(2)球的分值

白色球?yàn)橹髑颍?紅色球15個(gè),每個(gè)球分值為1分; 黃色球1個(gè),分值為2分; 綠色球1個(gè),分值為3分; 棕色球1個(gè),分值為4分; 藍(lán)色球1個(gè),分值為5分; 粉色球1個(gè),分值為6分; 黑色球1個(gè),分值為7分;

(3)開(kāi)球 開(kāi)球必須使主球擊中紅球。 開(kāi)球如發(fā)生違例,犯規(guī),按規(guī)則罰分,由對(duì)方獲得 擊球權(quán)。

(4)計(jì)分方法和最高分 選手按規(guī)財(cái)擊進(jìn)球的分值,即為所得的分?jǐn)?shù)。 選手因犯規(guī)被罰的分?jǐn)?shù),應(yīng)加在對(duì)方選手的成績(jī)上。 選手中局讓輸,對(duì)方球是已有的分?jǐn)?shù)應(yīng)再加上臺(tái)面上所剩球的分值(每個(gè)紅球按8分計(jì)算)。 斯諾克一桿最高得分為147分。 15 x 8+ 2+ 3+ 4+ 5+6+ 7= 147(分)

(5)比賽方法 主球必須先擊活球,且本球不得落袋。 非活球不得落袋。 活球是所有紅球在全部離開(kāi)臺(tái)面之前,均為活球。 擊人袋中的紅球不取出。當(dāng)紅球全部擊人袋中后,臺(tái)面上的活球按分值大小排定,依次為黃色球、綠色球、棕色球、藍(lán)色球、粉色球和黑色球。此時(shí)擊人袋中的彩色球不再取出。 擊一紅球后,選手可任選一彩球?yàn)榛顒?dòng)球。彩球一經(jīng)指定不得更改。擊落的彩球在下一擊之前應(yīng)由裁判員取出放回置球點(diǎn)。 當(dāng)臺(tái)面只剩下黑球時(shí),擊球人袋或犯規(guī)受罰都會(huì)使比賽結(jié)束。這時(shí)如雙方比分相等,則: 重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽; 雙方選手以擲幣方式?jīng)Q定比賽順序; 開(kāi)球應(yīng)從開(kāi)球區(qū)內(nèi)擊出主球; 無(wú)論誰(shuí)擊球人袋或犯規(guī)受罰,都使比賽結(jié)束。 選手解障礙球時(shí),要有明顯的合理的救球趨勢(shì);否則,在被判犯規(guī)罰分的同時(shí),對(duì)方選手可以要求將主球放回原來(lái)的位置,讓犯規(guī)方重打。 臺(tái)面上的球被擊出界或者球落袋的同時(shí)犯規(guī),主球作手中球放回開(kāi)球區(qū),紅球不再取出,彩色球一律放回置球點(diǎn)。

(6)手中球

主球被擊出界或自落,應(yīng)判手中球,由對(duì)方獲擊球權(quán)。 手中球只能擺放在開(kāi)球區(qū)內(nèi)的任一點(diǎn)上,并擊任何方向的活球。

(7)跳球

將主球擊成跳球時(shí),應(yīng)判犯規(guī)。當(dāng)主球有跳動(dòng)而沒(méi)有越過(guò)任何球體,先擊目標(biāo)球后,再跳過(guò)其它球體時(shí),不算犯規(guī)。

(8)自由深

一方犯規(guī)后主球變成”死角球”或造成障礙球時(shí),應(yīng)判為”自由球”。 非犯規(guī)球員上場(chǎng)擊球時(shí),可以指定任何一個(gè)球作為目標(biāo)球,擊落自由球,按活球分值計(jì)算,并將自由球取出放回置球點(diǎn)。非犯規(guī)方也可讓犯規(guī)方繼續(xù)擊球。

(9)犯規(guī)及如何處罰

擊球者發(fā)生下情況之一者均被判為犯規(guī),應(yīng)罰活球的分值,小于4分的按4分罰,大于4分的按分值罰。 -球未停穩(wěn)即開(kāi)桿擊球; -擊球時(shí)桿頭觸擊主球兩次以上; -擊球時(shí)雙腳離地; -擊球時(shí)推桿; -擊成空桿或主球自落; -用自由球作成障礙球; -手中球未放在開(kāi)球區(qū)內(nèi)開(kāi)球; 下述犯規(guī)者,應(yīng)判罰活球和有關(guān)球中的最高分值(小于4分罰4分,大于4分罰自身分值)。 -使非活球被擊中或落袋; -選手在擊球時(shí)服飾、身體、球桿等觸動(dòng)球; -擊成跳球或擊球出臺(tái); -主球同時(shí)撞擊兩個(gè)球(同時(shí)擊兩個(gè)紅色球或一個(gè)自由球和一個(gè)活球除外); 下列犯規(guī)行為,一律罰7分。 -臺(tái)紅球人袋后,尚未指定彩球就犯規(guī)了; -使用臺(tái)內(nèi)的球的達(dá)到一定目的; -連續(xù)兩次都擊打紅球; -用非主球作主球。

斯諾克具體的罰分規(guī)則是怎樣的?

斯諾克臺(tái)球?qū)η騿T擊球有嚴(yán)格要求,正確的擊球是:

1、擊球運(yùn)動(dòng)員必須等待臺(tái)面上滾動(dòng)中的球完全靜止,落袋和出界的彩球已經(jīng)擺在球點(diǎn)位置上,再進(jìn)行擊球。

2、擊球球員應(yīng)避免用球桿、架桿、身體、衣服和佩戴物觸動(dòng)臺(tái)面上任何球。

3、擊球球員擊球時(shí),不許雙腳離地,否則算犯規(guī)則。

4、擊球球員只能用球桿頭擊打主球,而不能用球桿推球和連擊主球。

5、每一擊球只能用球桿擊球一次,即便擊球球員瞄準(zhǔn)時(shí),不小心用皮頭觸動(dòng)了主球,也算擊球一次。

6、擊球球員不準(zhǔn)將任何球擊出界外,也不允許將主球擊成跳球。跳球:主球被擊出后,沒(méi)有接觸任何和臺(tái)邊就直接跳越過(guò)其他球體,即使擦著被超越過(guò)球的球皮過(guò)去也算跳球。主球擊出,先撞擊過(guò)目標(biāo)球后,又跳起或超越其它球體,則不算跳球。使用“扎桿”等技術(shù)擊球,明顯繞過(guò)其它球體后去撞擊別的球,不是跳球。如果主球被擊出后,主球跳起后擊中目標(biāo)的后半部分算跳球,沒(méi)擊中主球越過(guò)目標(biāo)球上方也算跳球。裁判員裁定一方運(yùn)動(dòng)員犯規(guī),除停擊外,還要根據(jù)情況宣布處罰分值,并將所罰分值記錄在另一方球員的成績(jī)欄中。

7、出現(xiàn)下列情況之一者,均算犯規(guī)。

(1)按規(guī)定順序應(yīng)打的目標(biāo)球,雖然被擊中但沒(méi)落袋判失機(jī)、換上另一方球員擊球。

(2)擊球時(shí)發(fā)生推桿、連擊現(xiàn)象、無(wú)論擊中目標(biāo)球與否、均按紅、黃、綠球罰4分,其它球按分值罰分。

(3)擊球球員的衣服、球桿、傾戴物等任何部分角到或角動(dòng)球臺(tái)上任何一個(gè)球時(shí),都算犯規(guī),按瞄擊目標(biāo)球的分值罰分,小于4分按4分罰,高于4分值以上按分值罰分。如果擊球球員應(yīng)該擊彩球,而未向裁判員示意之前,發(fā)生以上犯規(guī)現(xiàn)象,均罰7分。

(4)擊球球員沒(méi)有使用白色球而使用其它任何一個(gè)球作主球(即錯(cuò)擊主球),一律罰7分。

(5)擊球球員第一擊將紅色球擊落袋內(nèi),接著應(yīng)該擊彩球,而沒(méi)有這樣,又一鎰?chuàng)艏t色球,即按連擊打紅色球,一律罰7分。

(6)擊球時(shí)發(fā)生空桿、空桿自落、擊中目標(biāo)球自落或與目標(biāo)球同落、將主球或其它球擊出界外,都屬于犯規(guī)行為。應(yīng)按目標(biāo)球分值罰分,若目標(biāo)球分值小于4分,應(yīng)按4分,應(yīng)按4分罰分。

(7)擊球時(shí)首先未能擊中目標(biāo)球,而誤中或擊進(jìn)其它球,即使又將目標(biāo)球撞落袋內(nèi),不僅得分無(wú)效,并且應(yīng)按其中最高分值罰分。

(8)擊球時(shí),誤中低于目標(biāo)球分值的球或發(fā)生自落、擊落和同落的情況,按目標(biāo)球的分值罰分。例如,目標(biāo)球是粉色球而誤中的是黃色球時(shí),應(yīng)按粉色球6分分值罰分。反之,誤中球的分值高于目標(biāo)球的分值,應(yīng)按誤中球的分值罰分。例如,目標(biāo)球是紅色球,而誤中的是黑色球時(shí),應(yīng)罰7分。

(9)擊落、未擊落目標(biāo)球或發(fā)生自落,同時(shí)又是將其它球撞人袋內(nèi),得分無(wú)效,按落袋球最高分值罰分。例如,目標(biāo)球是紅色球,擊落的是蘭色球,應(yīng)按蘭色球5分分值罰分,反之,目標(biāo)球分值高于被擊落球的分值,應(yīng)按目標(biāo)球的分值罰分。

(10)凡是主球被擊出后,沒(méi)擊中目標(biāo)球而跳躍過(guò)其它任何球體,都算跳球,要罰分。

(11)當(dāng)臺(tái)面上沒(méi)有紅色球時(shí),擊球球員攪亂了擊打彩球的順序,按錯(cuò)擊球的分值罰分,若目標(biāo)球分值小于4分,均按4分罰。

(12)當(dāng)臺(tái)面上還有球在滾動(dòng)時(shí),就開(kāi)桿擊球或擊球時(shí)雙腳離地,按所瞄擊目標(biāo)球分值罰分。若目標(biāo)球分值小于4分,均罰4分。

(13)用自由球做成死球算犯規(guī),按分值高的罰分(只剩黑球和粉球時(shí)除外)。自由球就是在一方犯規(guī)后,如果主球成為死球(主球直線行進(jìn)時(shí),能夠直接撞擊到任何活球的任何部分的線路都被一個(gè)一些非活球阻擋了,這時(shí)的主球就被稱(chēng)為死球),這時(shí)裁判應(yīng)宣判為自由球。如果由非犯規(guī)主接著擊球時(shí),他可以指定任何一個(gè)球作為活球。

(14)主球同時(shí)撞擊兩個(gè)不同分值的球,判罰兩個(gè)球中最高的會(huì)值(同時(shí)撞擊兩個(gè)紅色球或一個(gè)自由球和一個(gè)活球除外)。

(15)不論主球或目標(biāo)球被擊出界外,都是犯規(guī)行為。若主球被擊出界外,按目標(biāo)球分值罰分;若其它球被擊出界外,按其分值分值罰分;若同時(shí)將兩個(gè)以上球擊出界外,按出界球其中一個(gè)最高會(huì)值罰分。

(16)一擊球中,允許同時(shí)擊落兩個(gè)以上的紅色球,擊進(jìn)幾個(gè)紅球得幾分。無(wú)論同時(shí)擊進(jìn)幾個(gè)紅色球,下一擊只有一次擊打指定彩球的機(jī)會(huì)。例如,第一擊同時(shí)擊中兩個(gè)工色球落袋則記兩分,第二擊將指定的彩球擊落袋內(nèi),第三擊仍以紅色球?yàn)槟繕?biāo)球,若第三擊又打彩球,按犯規(guī)處理。

(17)一擊球中,如果同時(shí)將自由球和活球擊入袋中,則只記活球分值。

(18)允許球員運(yùn)用正當(dāng)?shù)膿羟騽?dòng)作,給對(duì)方造成障礙球。如果對(duì)方球員使用弧線球和利用空岸反彈等救球方法,均未擊中應(yīng)該擊打的活球,應(yīng)按活球分值罰分,小于4分按4分罰。如果誤擊中比活球分值高的球,應(yīng)該按該球分值罰分。罰分后,制造障礙球的球員認(rèn)為臺(tái)面上的球勢(shì)對(duì)自己不利,沒(méi)有獲得高分地把握,有權(quán)要求犯規(guī)的球員再次擊球,再犯規(guī)再罰。如藍(lán)色球?yàn)榛钋颍环凵蜃钃酰每瞻斗磸椃](méi)有擊中活球,又停在第2點(diǎn),恰巧黑色球又將活球阻擋,無(wú)法直接擊打活球,此時(shí),制造障礙的球員可以要求犯規(guī)球員繼續(xù)再擊。對(duì)方球員要求犯規(guī)球員繼續(xù)再擊,只要要求一經(jīng)提出,就不準(zhǔn)收回。當(dāng)救打活球時(shí),擊球方應(yīng)盡最大努力去救球,擊打后裁判員判出無(wú)意識(shí)救球,對(duì)方球員還可以要求把球恢復(fù)原位重新再打(而且按犯規(guī)規(guī)定罰分)。

(19)在比賽中,如果出現(xiàn)犯規(guī)行為,裁判員應(yīng)立刻判犯規(guī),并且在這一擊球結(jié)束之后,宣布處罰。如果沒(méi)有在下一擊球開(kāi)始之前由裁判做出判決,對(duì)方也沒(méi)有在這一擊球之前提出異議,這次犯規(guī)即被視為寬赦了。

(20)在比賽中,如果有球(不論是靜止不動(dòng)的,還是運(yùn)動(dòng)著的)受到場(chǎng)外人而不是擊球者(正要擊球或正在擊球的人為擊球者,在一擊球或一桿球結(jié)束之前,這個(gè)人保持擊球者的地位)的觸動(dòng),或當(dāng)球員受到場(chǎng)外人員的碰撞而觸動(dòng)臺(tái)面上的球,對(duì)以上這種情況,擊球球員概不負(fù)責(zé),不算犯規(guī)。裁判員應(yīng)按照原來(lái)球的位置重新擺好,由擊球球員重新?lián)羟颉?

(21)如果裁判認(rèn)為比賽即將陷入僵局,他應(yīng)警告比賽雙方。如果不盡快改變這種局面,他將宣布這盤(pán)比賽無(wú)效,比賽應(yīng)按原先的順序繼續(xù)進(jìn)行。

(22)如果比賽中,發(fā)生球員拒絕繼續(xù)比賽,或者故意地連續(xù)犯規(guī),或者有其它不正當(dāng)?shù)男袨椋恋K比賽的繼續(xù)進(jìn)行,裁判員應(yīng)果斷地宣布該球員比賽失敗,并視其情節(jié)嚴(yán)重程度,申報(bào)裁判長(zhǎng)或組織委員和競(jìng)賽委員會(huì),提出取消其本屆比賽資格或一定時(shí)期參賽資格。當(dāng)裁判員認(rèn)為擊球球況被宣布失敗的球員,將喪失本局所有得分,對(duì)方球員不但其它盤(pán)次得分有效,還將獲得本盤(pán)臺(tái)面上剩球的分值總和,每個(gè)紅色球按擊落一個(gè)黑色球考慮,按8分計(jì)算。

(23)當(dāng)運(yùn)動(dòng)員將主球擊出界外、自落、同落或由于犯規(guī)造成死球和死角球(如果主球直線行進(jìn),直接撞擊任何活球的任何部分的線路都被球臺(tái)邊框角阻擋了,這時(shí)主球稱(chēng)做角球)時(shí),裁判員可將主球判給對(duì)方運(yùn)動(dòng)員,做為手中球處理。當(dāng)紅色球被擊落袋或擊出界外,就不再是局中球。當(dāng)臺(tái)面上有紅球時(shí),彩球被擊落袋內(nèi)或擊出外,在下一擊前,應(yīng)將其擺在規(guī)定的球位點(diǎn)上。當(dāng)紅色球全部落袋,開(kāi)始按分值順序擊打彩球時(shí),被正常擊落袋內(nèi)的彩球不再取出。雖然是按分值順序?qū)⒉是驌糁新浯前殡S有違例、犯規(guī)行為,應(yīng)將其從袋中取出,擺在規(guī)定的球位點(diǎn)上。

(24)需要將落袋或出界的彩球擺在規(guī)定的球位點(diǎn)上時(shí),出現(xiàn)位點(diǎn)被其它球占據(jù),這時(shí)應(yīng)該將彩球放在最高分球的位上,如果高分球位點(diǎn)也被占,則依次從高分球位點(diǎn)往低分球位點(diǎn)擺球,如果各彩球位點(diǎn)幸免被占據(jù),應(yīng)將彩球擺在自己球位點(diǎn)與頂岸間的縱軸線上靠近球位點(diǎn)附近的地方,不能相貼。例如,黃色球落袋或被擊出界外,這時(shí),2分球位點(diǎn)被占,黃色球應(yīng)擺在黑色球位點(diǎn);如果黑色球位點(diǎn)被占,則應(yīng)擺在粉色球位點(diǎn);如果粉色球位點(diǎn)被占,則應(yīng)擺在藍(lán)色、棕色位點(diǎn)依此類(lèi)推,從高分位點(diǎn)往低分點(diǎn)擺下去。如果彩球位點(diǎn)均被占據(jù),則黃色球應(yīng)擺在黃色球球位點(diǎn)附近。如果同時(shí)需要放置兩個(gè)以上彩球,而且他們自己的球位點(diǎn)都被占據(jù),則優(yōu)先放置高分球。但本號(hào)球應(yīng)該放在自己球號(hào)的球位點(diǎn)上。總之,出現(xiàn)上述情況時(shí),彩球如何擺法,均由裁判員裁決執(zhí)行。

由上述可見(jiàn),斯諾克臺(tái)球的比賽規(guī)則,對(duì)球員犯規(guī),對(duì)球員犯規(guī)、違例行為裁決較嚴(yán),處罰較重。一盤(pán)比賽,一方運(yùn)動(dòng)員很可能因?yàn)榉敢?guī)、違例次數(shù)過(guò)多,導(dǎo)致最后失敗。因此,參賽球員在平時(shí)的訓(xùn)練中,應(yīng)該熟記和正確理解規(guī)則中的每條規(guī)定,養(yǎng)成嚴(yán)格遵守比賽規(guī)則的好習(xí)慣,盡量做到避免和減少犯規(guī),違例行為。

求斯諾克記分方式和擊球規(guī)則詳細(xì),及諸多細(xì)節(jié).謝謝

你去看看規(guī)則就可以了.官方規(guī)則原文(英文):http://www.worldsnooker.com/rules_of_snooker.htm 中國(guó)臺(tái)協(xié)針對(duì)官方規(guī)則的翻譯:http://billiards.sport.org.cn/saishi_news/guize/2006-04-28/88918.html

斯諾克的規(guī)則和玩法怎么記分誰(shuí)知道??要詳細(xì)的..

一、基本規(guī)則

1、斯諾克臺(tái)球球臺(tái)內(nèi)沿長(zhǎng)350厘米,內(nèi)沿寬175厘米,高85厘米。22個(gè)彩球共分8種顏色,紅色球1 5個(gè)(1分),黃色球1個(gè)(2分),綠色球1個(gè)(3分),棕色球1個(gè)(4分),藍(lán)色球1個(gè)(5分),粉色球1個(gè)(6分),黑色球一個(gè)(7分),白色球1個(gè)(主球)。

2、開(kāi)球前主球可在開(kāi)球區(qū)(D型區(qū))內(nèi)任選一點(diǎn)位置。開(kāi)球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個(gè)紅球再擊落一個(gè)彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點(diǎn)。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍(lán)、粉、黑色球擊落袋中。

3、當(dāng)臺(tái)面上只剩下黑球時(shí),擊球入袋或犯規(guī)都會(huì)使比賽結(jié)束,這時(shí)如果雙方比分相等則重新放置黑球,進(jìn)行決勝期比賽,此時(shí)無(wú)論誰(shuí)擊球入袋或犯規(guī)都使比賽結(jié)束。

4、遇有下列犯規(guī)行為,應(yīng)判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩(wěn)就擊球;擊球時(shí)桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標(biāo)球后自落;擊球時(shí)雙腳離地,開(kāi)球時(shí)主球未放入開(kāi)球區(qū)(D型區(qū));擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時(shí),球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動(dòng)臺(tái)面上的球。

5、下列犯規(guī)判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開(kāi)始擊球;擊進(jìn)紅球后,未報(bào)彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個(gè)球作主球。

二、斯諾克基本玩法和勝負(fù)決定

斯諾克共用球22個(gè),其中15個(gè)紅球,6個(gè)彩球(黑、粉、藍(lán)、棕、綠、黃各1個(gè))和1個(gè)白球。紅球和彩球用來(lái)得分,白球用來(lái)?yè)舸蚣t球和彩球。每次開(kāi)始之前,將球擺如圖1的形式。開(kāi)球前,雙方可以通過(guò)拋硬幣來(lái)決定誰(shuí)先開(kāi)球。在開(kāi)球時(shí),開(kāi)球一方,可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個(gè)紅球,然后任選一個(gè)有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點(diǎn)上(即開(kāi)球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復(fù),直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說(shuō),先打黃球,再打綠球、棕球、藍(lán)球、粉球和黑球。此時(shí),進(jìn)一個(gè)彩球,臺(tái)面上就少一個(gè)彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點(diǎn)上),直以所有彩球入袋,臺(tái)面上中剩下白球,就宣告結(jié)束。

從開(kāi)始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個(gè)過(guò)程稱(chēng)為一局。在整個(gè)進(jìn)球過(guò)程中,一方如果沒(méi)有能夠成功進(jìn)球,或者打了一個(gè)壞球,此時(shí)他就得讓位于另一方打。連續(xù)成功進(jìn)球的過(guò)程叫“一桿”。

每局的勝負(fù)是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進(jìn)球得分,二是通過(guò)對(duì)方失誤罰分而得分。打入一個(gè)紅球得1分(又可稱(chēng)“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍(lán)球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會(huì)盡最大努力,多將黑球打入袋內(nèi)。在打紅球時(shí),如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分?jǐn)?shù)罰分,但是最少都要罰4分。就是說(shuō),如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時(shí),如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分?jǐn)?shù)罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進(jìn)了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個(gè)彩球。而實(shí)踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無(wú)須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動(dòng)罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個(gè)彩球(棕球、藍(lán)球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進(jìn)袋前最先碰到的更高分?jǐn)?shù)球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開(kāi)球區(qū)的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對(duì)方的得分中。正因?yàn)檫€可以通過(guò)雙方的失誤而得分,所以場(chǎng)上一方如果覺(jué)得自己沒(méi)有進(jìn)球機(jī)會(huì),則會(huì)試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個(gè)局面,使接著打的一方無(wú)法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導(dǎo)致罰分,如圖3 。

一場(chǎng)比賽可約定打一局或三局、五局、七局來(lái)決定最后勝負(fù)。而世界職業(yè)錦標(biāo)賽的決賽則是打三十五局。如果在結(jié)束時(shí),雙方平分,傳統(tǒng)的決定勝負(fù)方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開(kāi)球區(qū),雙方通過(guò)拋幣,決定誰(shuí)先打,先將黑球打入者為勝方。

2)斯諾克一些常見(jiàn)規(guī)則及其應(yīng)用

斯諾克的規(guī)則非常繁瑣復(fù)雜,甚至連世界冠軍級(jí)的大師們也經(jīng)常不能悉數(shù)掌握。不過(guò),這些規(guī)則通常可以在實(shí)踐中不斷獲得。下面是一些經(jīng)常令新手混淆不清的常見(jiàn)規(guī)則。

失誤球:

失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實(shí)際分?jǐn)?shù)罰分。

(1)將球打離臺(tái)桌面。

(2)雙腳同時(shí)離地?fù)羟颉?

(3)白球跳過(guò)中間球擊打目標(biāo)球。

(4)臺(tái)面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。

(5)在出桿時(shí),球桿連續(xù)擊白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標(biāo)球同時(shí)接觸。當(dāng)白球和目標(biāo)球靠得太近時(shí),這種情況就時(shí)常發(fā)生。例如,當(dāng)兩球的距離少于2.5厘米時(shí),想不犯規(guī)出桿就非常困難,除非輕碰目標(biāo)球,如圖4。所以當(dāng)白球緊貼目標(biāo)球時(shí),擊球方就只準(zhǔn)將白球擊開(kāi),而不得帶動(dòng)目標(biāo)球。這種特殊情況下,只要將白球打開(kāi)目標(biāo)球,就當(dāng)作擊中目標(biāo)球。一個(gè)好的球手,經(jīng)常會(huì)利用這種機(jī)會(huì)制做安全球,或者做斯諾克。因?yàn)椋@時(shí)可以只打白球而無(wú)須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。

自由球:

在一方打了失誤球后,臺(tái)面出現(xiàn)了斯諾克,令接著打的一方無(wú)法直接打到紅球時(shí),接著打的一方可以任選一彩球當(dāng)紅球打,此彩球便稱(chēng)作自由球。如果這個(gè)彩球入袋,就當(dāng)做紅球入袋得1分,接著照常規(guī)打彩球。如果臺(tái)面紅球已被打完,出現(xiàn)的情況是令接著打的一方無(wú)法直接打到要打的彩球,接著打的一方可以任選一彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺(tái)面上所剩的最低分球計(jì)算,然后按常規(guī)則順序打彩球。

重打球:

如果一方打了一個(gè)失誤球,而使對(duì)方處于不利的處境,對(duì)方有權(quán)要求失誤方接著打。這條規(guī)則同自由球規(guī)則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。不過(guò),在決定讓失誤方打之前,一定要確信臺(tái)面上每個(gè)球都不存在機(jī)會(huì),而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內(nèi)。

無(wú)意識(shí)救球:

在一方打了失誤球以后,如果裁判認(rèn)為這個(gè)球應(yīng)該可以打到,則可以判罰無(wú)意識(shí)救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個(gè)選擇權(quán):(1)將球恢復(fù)失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現(xiàn)在的位置上接著打;(3 )在現(xiàn)在的位置上自己打;(4)如果臺(tái)面上出現(xiàn)斯諾克,自己打自由球。

彩球擺位:

當(dāng)彩球落袋重新擺回臺(tái)面時(shí),如果這個(gè)彩球的原位點(diǎn)被其它球占了,則將這個(gè)彩球擺到當(dāng)時(shí)最高分的彩球空位點(diǎn)上。如圖6,當(dāng)綠球進(jìn)袋后,它自己的原位點(diǎn)被其它球所占,臺(tái)面上空出的彩球點(diǎn)有棕球點(diǎn)、黃球點(diǎn)和粉球點(diǎn),這時(shí)綠球就應(yīng)該擺在粉球點(diǎn)上。假如所有彩球點(diǎn)都被點(diǎn),這時(shí)就應(yīng)該將此彩球擺在自己原位點(diǎn)垂直于底邊的直線上,最靠近自己原位點(diǎn),并且不能夠碰到其它球。

僵局:

當(dāng)裁判認(rèn)為臺(tái)面已形成僵局,裁判便會(huì)向雙方聲明,如果幾個(gè)回合之內(nèi),局面再無(wú)明顯變化,此局便成為無(wú)效,得重新開(kāi)始。

此外,斯諾克還形成了一些特有的規(guī)矩:

(1)雙方通過(guò)拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球,但是注意不要在臺(tái)球桌面上旋轉(zhuǎn)硬幣,以免損壞臺(tái)布。

(2)當(dāng)雙方在打球時(shí),盡量保持肅靜,注意不要站在對(duì)方瞄準(zhǔn)的袋口后面。或者其它容易影響到打球方的位置。

(3)在友誼賽和平時(shí)對(duì)陣時(shí),場(chǎng)上無(wú)裁判。這時(shí),在對(duì)方進(jìn)了彩球后,應(yīng)該幫忙將彩球擺回臺(tái)面,并且主動(dòng)報(bào)分?jǐn)?shù)。

(4)當(dāng)自己打了失誤球時(shí),即使裁判沒(méi)有看出,都應(yīng)主動(dòng)聲明。

(5)要有端正的態(tài)度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高水準(zhǔn)的體育精神和紳士風(fēng)范。

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