景觀燈光設計原則有哪些
城市景觀燈光設計原則
燈光工程的整體協調性
人們的視覺無法對視野環境中的個別燈光的單體進行取舍,視野內的個別燈光單體組合起來形成對人們心理的感染效果。即使所有的各單體燈光都成功,也不一定能形成好的總體效果,這就取決于城市燈光夜景的整體協調性。因此,在進行燈光工程設計特別是城市夜晚景觀、街道燈光景觀設計時,必須具有系統觀、全局觀,力求通過連續、漸變、起伏和交錯的手法實現整體系統的有序,把握好各燈光景觀在主題、風格、意境等層次上的統一與變化,平衡協調好各部分燈光單元的亮度、光色、形態等。
一般而言,我們可以通過主從關系、幾何形態的呼應等手段來實現局部范圍的、鄰近建筑單體的協調。用線性連接、光色搭配協調等手段求得以街道為主題的大范圍、縱深視野的協調。從管理層面講,要實現燈光的整體協調,城市有關管理部門必須盡早介入,宏觀調控,組織社會有關力量,進行統一全面的城市及區域燈光景觀規劃,從而使得單體燈光策劃時有據可依。
燈光工程的客觀背景
這里指的背景,一個是具體的自然環境背景,包括環境中的道路、建筑、綠化、橋梁以及雕塑裝飾品等;另一個背景是抽象的人文背景,包括該地域的歷史、功能、文化及經濟發展水平等。無論是自然環境或人文環境,燈光景觀都是一種主觀的創造。因此,必須處理好燈光景觀所產生的主題、風格、意境等內涵與所在地域的自然、人文內涵之間的關系。在燈光工程設計中,首先,要對該地域歷史、功能、文化及經濟發展水平等進行了解,以便用合適的燈光來進一步表現、張揚該地域客觀背景揭示的意識內涵,或創造出與其地域相適應的新的內涵。其次,要對環境中的各個構成單體進行研究、分析,然后結合光、色等各種表現手法,對個別單體的點、線、面或體的空間進行淡化或亮化,使得自然風光與燈光景觀相得益彰。
燈光工程的眩光
當視野范圍內有亮度極高的亮點或強烈的亮度對比,會使人們的瞳孔縮小、在眼內形成光斑,破壞人們的視覺系統對周圍物理空間的適應狀態,從而引起不適感或視覺下降。眩光首先是由于光源表面亮度高的緣故,光源亮度愈高,眩光愈嚴重。如果在一定的光源亮度下,那么周圍環境愈暗,眩光愈顯著;光源與視點的距離愈近,眩光愈顯著;光源的表觀面積愈大,光源的數目愈多,眩光愈顯著。
眩光現象并不陌生,很多文章都曾提到這一問題,也已引起了很多業內人士的重視,但眩光的問題還是時有發生。筆者認為,在燈光景觀策劃階段,應注意工程中設置的各種燈具,應不小于附表所要求的最小安裝高度,否則,應對燈具的安裝位置、安裝角度予以調整或采取遮擋措施,避免直接出現在人們的視野內。
燈光工程的動態效果
技術的發展,豐富了燈光的表現手法,使移動、閃爍、色彩轉換都成為可能,由靜態光增加了閃爍光、由靜止光產生了移動光,從而增添了燈光的動態性。動態易于引起人們的注意,能夠產生生動、愉快的效果,激發人們興奮、活躍的心情,烘托出繁華、熱鬧的氣氛。這種手法在節日、旅游景點、商業性廣告上應用很多。但是,這種手段的運用應當掌握好分寸和場合。如果在我們的視野中出現過多、過長時間的移動、閃爍、色彩轉換,就會使人們的視野雜亂無章,使人們感到茫然不知所措,產生煩躁與不安,效果是適得其反。
燈光工程的經濟性
由于管理、設計的疏忽或者施工水平的不到位,使很多工程的景觀燈成了通宵達旦的常明燈。而后半夜,行人、汽車較少,燈光亮起來有多少意義呢?亮著的直接代價是電力需求的增加,光源壽命的縮短,而這又會加重環境污染。如某工程,主要采用了高壓鈉燈和景觀燈,光源安裝容量為106kW,考慮鎮流器損耗系數為0.18,若燈光景觀運行時間按每晚10小時計,則每天用電量高達1251度。由此可見,燈光景觀的耗電是可觀的。這一現象與我國總體的國民經濟現狀、節能政策不相適應,與國際上的環保、節能呼聲也不相吻合。北京市政府1999年發文規定,普通夜景照明隨路燈系統同時開啟,閉燈時間春夏季為22點,秋冬季為21:30。北京的做法既達到了夜晚美化城市環境的目的,又降低了電能的消耗,值得各地推廣。
燈光工程的安全性
這是最需要關注的問題。電既危險,也無情,電線的敷設方法、保護管的選用、埋設深度都有電氣規范制約,然而我們還是能見到強度并不足夠的內穿電線的塑料管堂而皇之的沿地面、沿人行道邊鋪設,有時甚至能見到裸露在外的電線被日曬、雨淋、腳踩等等。電線、管材開裂老化,其危害不言自明,令人憂慮。因此,要求在選擇燈具配線時,應按照國家或電氣行業的有關規范,根據線路的敷設路徑,選擇敷設方式和保護管,需要穿鋼管的一定要穿鋼管。關于接地保護的方式,建議燈光工程優先采用TN-S或TN-C-S保護系統,設置專用接地線對燈具、支架、金屬保護管、配電箱進行接地處理,同時設置漏電開關對燈光景觀配電回路進行保護。由于燈光景觀工程的燈具及電氣線路往往在戶外布設,根據工程實際經驗,其配電回路不可避免存在著一定的泄漏電流,因此,推薦在配電支路上設置泄漏動作電流為100mA的漏電開關。
以上是目前燈光工程中容易忽視的六個問題及筆者的想法,希望能引起同行的注意和共同探討,以便促進燈光工程設計水平的提高,力保燈光工程在節能、經濟、環保、安全的前提下健康發展。
戶外亮化工程設計的分類有哪些
戶外亮化設計分為以下5點: 1、設計風格:根據客戶要求及周圍建筑進行設計. 2、設計要求:設計出來的LED照明效果不能太亮,不能影響居民的休息. 3、設計水準:按照新型的LED設計方案,簡單大氣. 4、設計質量:設計照明燈具時要考慮到美觀同時要考慮安全,安裝. 5、設計公司:河南省亮化照明工程有限公司
室外燈光設計的專業術語???????
建筑表現常用基本術語
光通量 luminous flux
光通量是指光源在單位時間里向周圍空間輻射的,能引起視覺反應能量,即可見光的能量。它描述的是光源的有效輻射值,單位是1m(流明)。
同樣功率的燈具的光通量可能完全不同,這是因為它們的光效不同的緣故。比如:普通照明燈泡只有10 1m/瓦,而金屬鹵素燈可以達到80 1m/瓦。 照度 illuminance
照度是指在一個面上的光通密度,它是射入單位面積內的光通量,單位是Lx。
照度的定義和測量比較復雜,象平均柱面照度、等效球照度、標量照度等,它們的測量條件和計算方法有所不同。在建筑和裝飾工程中經常會遇到、燈光系統中偶爾也涉及到照度概念。 發光強度 luminous intensity
發光強度簡稱光強,國際單位是candela(坎德拉)簡寫cd。Lcd是指光源在指定方向的單位立體角內發出的光通量。 照明方式和種類
例如:
1. 一般照明 general lighting
2. 局部照明 local lighting等
詳細分類見《建筑照明術語標準》 電光源及其附件
例如:
1. 白熾燈 incandescent lamp
2. 鹵鎢燈 tungsten halogen lamp等
詳細分類見《建筑照明術語標準》 燈具及其附件
例如:
1. 直接型燈具 direct luminaire
2. 漫射型燈具 diffused luminaire等
詳細分類見《建筑照明術語標準》 采光技術
例如:
1. 陽光;直射日光 sunlight
2. 天空(漫射)光 skylight等
詳細分類見《建筑照明術語標準》 材料的光學特性和照明測量
例如:
1. 反射 reflection
2. 透射 transmisson
3. 漫射 diffusion等
詳細分類見《建筑照明術語標準》 建筑立面的照明方法
建筑立面照明可采取三種方式:泛光照明、內透光照明、輪廓照明。在一幢建筑物上可同時采用其中一、二種,甚至三種方式同時采用。 一.泛光照明
對于一些高層建筑,可用燈光將整幢建筑物或建筑物某些突出部分均勻照亮。以它的不同亮度,各種陰影變化及對比,顏色的搭配等等,使建筑物在黑暗中獲得炫目亮麗的效果。
在進行泛光照明設計時,應考慮燈具的安裝位置,一般需要考慮以下方面: A)安裝建筑物本身內,如陽臺、雨篷上。利用陽臺的欄桿凈燈具隱蔽。這時注意墻面的亮度應有一定的變化,避免大面積相同亮度所引起的呆板感覺。
B)燈具放在建筑物附近的地面上。這時由于燈具位于觀眾附近,特別要防止燈具直接暴露在觀眾視野范圍內,更不能看到燈具的發光面,形成眩光。一般可采用綠化或其他配件(如隔柵、遮光板)加以遮擋。這時應注意不宜將燈具離墻太近。
C)安裝在路邊的燈桿或專門的支架桿上。這特別適用于街道狹窄、建筑物不高的條件,如舊城區中的古建筑,安裝支架桿高度大于2米,避免燈光對行人造成影響。
D)放在鄰近或對面建筑物上。主要是考慮自身建筑物安裝有難度,周圍環境與場地受到限制,這種情況下就可以考慮燈具安裝在其他建筑物上。 二.內透光照明
在現代建筑里,有許多的建筑采用的是玻璃幕墻,由于玻璃的吸光和透光,若采用外打光的方式,不僅無法打亮建筑物,還會造成大量的光污染。為克服這類問題,一般采用內透光的照明方式,它是利用在室內安裝燈具,透過玻璃向外透光,常見的設計方式有室內燈光反射、光帶支架照明、燈光直接向外照明等等。 三.輪廓照明
城市中心區的照明主要是建筑物的輪廓照明。它是以黑暗夜空為背景,利用沿建筑物周邊布置的燈,將建筑物的輪廓勾畫出來。
怎樣做好一個戶外亮化工程
做好一個戶外亮化工程需要遵循當地的自然環境、了解城市中的人文風俗、重視用電安全等。
1、亮化設計應當遵循當地的自然環境,重點突出某一特殊物卻也需要與周邊環境相融合 ,做到協調統一,不會較為突兀,以確保亮化設計的融合性。
2、了解城市中的人文風俗,歷史底蘊,結合城市特色,現代設計和傳統的糅合,展現景觀原始風貌也增添景觀的魅力,亮化設計與歷史風俗融合為一體,以真實的反應和凸顯城市的特色和美麗。
3、戶外亮化設計尤為重視用電安全和光污染問題,亮化設計中要做好對管線線材的要求,亮化工程中要做好各項措施保證用電安全,燈具的亮度和照度要合理,避免眩光,營造健康合理的戶外光環境。
4、專業的施工隊伍,一個好的施工隊伍,不僅在施工時會自覺的考慮到在不破壞建筑物外觀把工程做好,而且能控制好安裝后線路的美觀性等等。
擴展資料:
戶外亮化工程需要考慮的方面:
1、在色彩方面,照明設計的初衷是呈現建筑本身的形式,許多古建筑本身就含有色彩。因此,室外照明就足以使用白光和良好的色彩渲染。
對于古代建筑的照明來說,其重要意義是突出自身的魅力,使用白色照明應該是最合理的選擇,就像在陽光下一樣,可以真實地展現古代建筑,簡潔的對待比五顏六色的燈光更能體現其表現力。
2、景觀照明設計理念必須考慮很多因素,如不過度照明,不能破壞自然景觀,也不能使大型山光比周圍的建筑照明更亮,只是為了突出山地景觀照明陽光和在照明和照明方面的差異,以保護環境為根本,開展搜索照明工程要素。
室外網球場燈光設計規范有沒有?是什么?急急急!
控制好眩光 照度均勻值 照度值達標就好了 業余比賽(訓練):150lx-300lx,一般比賽:300lx-500lx, 正式比賽:500-750-更高(1500lx). 觀眾席30lx-100lx. 室外網球場地的四周圍擋網高度一般在4-6米之間,可視球場周圍環境(樹木或建筑物高度)可適量增減.需要安裝照明燈光的球場,除室內屋頂燈具分布外,室外球場上空和端線兩側不應設置燈具.室外球場燈具應設置在兩側圍擋網距地面高6米以上,燈光從球場兩側場面均勻照射.
戶外亮化要用哪些燈具
戶外亮化一般用到的燈具有:投光燈、洗墻燈、瓦楞燈、照樹燈、線條燈等戶外亮化燈具,在選戶外亮化燈具的時候一定要先了解戶外燈具的質量怎么樣,燈具芯片一般有 三安 飛利浦 歐司朗 晶元 科瑞等品牌芯片,燈具品牌建議選(省亮化)
說說露天舞臺燈光有哪些比較要注意的
舞臺燈光的設計要想做好專業舞臺燈的配置,道先要了解舞臺燈具的常用光位。這是正確選用配置的一個重要環節。
1、面光:自觀眾頂部正面投向舞臺的光,主要作用為人物正面照明及整臺基本光鋪染。
2、流動光:位于舞臺兩側的流動燈架上,主要輔助橋光,補充舞臺兩側光線或其他特定光線。
3、柱光(又稱側光):自臺口內兩側投射的光,主要用于人物或景物的兩側面照明,增加立體感、輪廓感。
4、耳光:位于臺口外兩側,斜投于舞臺的光,分為上下數層,主要輔助面光,加強面部照明,增加人物、景物的立體感。
5、逆光:自舞臺逆方向投射的光(如頂光、橋光等反向照射),可勾畫出人物、景稱的輪廓,增強立體感和透明感,也可作為特定光源。
6、腳光:自臺口前的臺板上向舞臺投射的光,主要輔助面光照明和消除由于面光等高位照射的人物面部和下顎所形成的陰影。
7、頂光:自舞臺上方投向舞臺的光,由前到后分為一排頂光、二排頂光、三排頂光……等,主要用于舞臺普遍照明,增強舞臺照度,并且有很多景物、道具的定點照射,主要靠頂光去解決。
室外景觀燈具種類有哪些
種類有:投光燈、泛光燈、投射燈、數碼管、線條燈、洗墻燈、點光源、地埋燈、水下燈、墻壁燈、庭院燈、草坪燈、路燈、景觀小品燈、戶外燈帶等等.
別墅效果圖室外燈光具體怎么布置
室內效果圖的燈光設置過程簡稱為“布光”。雖然說一個復雜的場景由100名燈光師分別來布光會有100種不同的方案與效果,但是布光的幾個原則是大家都會遵守的。對于室內效果圖,有個著名而經典的布光理論就是“三點照明”。筆者在此簡述一下:
三點照明,又稱為區域照明,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區域進行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與背景光。
1. 主體光
通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區域,并且擔任給主體對象投影的功能。主要的明暗關系由主體光決定,包括投影的方向。主體光的任務根據需要也可以用幾盞燈光來共同完成。如主光燈在1 5度到30度的位置上,稱順光;在45度到90度的位置上,稱為側光;在90度到120度的位置上成為側逆光。主體光常用聚光燈來完成。筆者喜歡把主體光的亮度設置為2 40左右。
2.輔助光
輔助光也叫補光,用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區以及被主體光遺漏的場景區域、調和明暗區域之間的
反差,同時能形成景深與層次,而且這種廣泛均勻布光的特性使它為場景打一層底色,定義了場景的基調。由于要達到柔和照明的效果,通常輔助光的亮度只有主體
光的50%-80%。
3. 背景光
它的作用是增加背景的亮度,從而襯托主體,并使主體對象與背景相分離。一般使用泛光燈,亮度宜暗不可太亮。
下面簡單介紹下區域照明燈光設置的要點。
區域布光的順序是:
1)先定主體光的位置與強度;
2)決定輔助光的強度與角度;
3)分配背景光與裝飾光。
這樣產生的布光效果應該能達到主次分明,互相補充。
區域布光的幾個注意點:
1)
燈光宜精不宜多。過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。另外要注意燈光投影與陰影貼圖
及材質貼圖的用處,能用貼圖替代燈光的地方最好用貼圖去做。例如要表現晚上從室外觀看到的窗戶內燈火通明的效果,用自發光貼圖去做會方便得多,效果也很
好,而不不要用燈光去模擬。切忌隨手布光,否則成功率將非常低。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。
2)
燈光要體現場景的明暗分布,要有層次性,切不可把所有燈光一概處理。根據需要選用不同種類的燈光,如選用聚光燈還是泛光燈;根據需要決定燈光是否投影,以
及陰影的濃度;根據需要決定燈光的亮度與對比度。如果要達到更真實的效果,一定要在燈光衰減方面下一番功夫。可以利用暫時關閉某些燈光的方法排除干擾對其
他的燈光進行更好地設置。
3)要知道max中的燈光是可以超現實的。要學會利用燈光的“排除”與“包括”功能絕對燈光對某個物體是否起到照明或投影作用。例如要模擬燭光的照明與投影效果,我們通常在蠟燭燈芯位置放置一盞泛光燈。如果這盞燈不對蠟燭主體進行投影排除,那么蠟燭主體產生在桌面上的很大一片陰影可能要讓我們頭痛半天。在建筑效果圖中,也往往會通過“排除”的方法使燈光不對某些物體產生照明或投影效果。
4)布光時應該遵循由主題到局部、由簡到繁的過程。對于燈光效果的形成,應該先調角度定下主格調,再調節燈光的衰減等特性來增強現實感。最后再調整燈光的顏色做細致修改。如果要*真
地模擬自然光的效果,還必須對自然光源有足夠深刻的理解。多看些攝影用光的書,多做試驗會很有幫助的。不同場合下的布光用燈也是不一樣的。在室內效果圖的
制作中,為了表現出一種金碧輝煌的效果,往往會把一些主燈光的顏色設置為淡淡的橘黃色,可以達到材質不容易做到的效果。
總之,只要多實踐、敢于實踐,掌握用光的精髓就只是時間問題了
基于物理的工作流程
當你使用光能傳遞去模擬現實光照場景時,務必注意以幾點:
*場景尺寸:確認你的場景擁有正確的尺寸, 和一致的單位 (一盞燈光在一個120米高的房間里和在一個120厘米高的房間里是大不一樣的).
*燈光: 你必須使用 Photometric lights. 并確保這些燈的亮度在正確的范圍內.
*自然光: 要模擬自然光, 確定你使用的是 IES sun 和 IES Sky. 它們能根據特定的地點,日期,時間,給出正確的光照信息.
*材質反射度: 你必須保證場景仲材質的 reflectance value 與現實中相一致. 例如:一面漆有白色油漆的墻,它的反射度大概是80%; 可是,一個純白的材質 (RGB:255, 255, 255) 所擁有的反射度是100%. 這時你就必須去手動的調節反射度。
*曝光控制: 曝光控制相當于照相機的光圈。你可以使用它去控制最后的渲染結果,優化渲染圖像。
使用照片光度燈光基于物理的光能傳遞工作流程:
*檢查并調節場景中的物體的尺寸符合其物理大小,調整材質的反射度符合其物理屬性。
*放置 photometric lights 到你的場景中。你能按照真實世界放置燈光的方法去放置你的虛擬燈光。相關信息你可以查閱HELP自帶的燈光亮度表。
*選擇 Rendering 菜單 Environment 對話框. 選擇你想使用的曝光類型。
*渲染場景預覽燈光效果。在這一步光能傳遞并不進行處理,但你能快速的確定直接光的位置和強度,調節好直接光的位置強度等。
*選擇 Rendering 菜單 Advanced Lighting 對話框. 在高級燈光選項中選擇光能傳遞。(確定 Active 前的小方塊打上了勾)
*在Radiosity Parameters 卷展欄中,點擊Start計算光能傳遞。當計算完成時,你就能在視圖里看見效果了.燈光效果直接顯示在幾何體上,你能很方便的在視圖中觀察調整而不必重新計算。
*再次點擊渲染場景。渲染器計算直接光和陰影,完成渲染工作。
你可以不使用基于物理屬性的燈光去創建你的場景,但你必須注意以下幾點:
燈光:因為光能傳遞計算是基于物理屬性擔,在計算中 Standard lights 被解釋為
Photometric lights.。例如:一盞 multiplier=1.0 的聚光燈將被轉換為1500燭光亮度的燈光。而標準燈光的光線衰減,不論你如何設置,都將按照光能傳遞的內部算法進行,而不理會你的設置。
自然光照: 如果你不想使用基于物理的燈光類型去模擬自然光,你可以使用Direct Light 去模擬太陽光,使用skylight 去模擬天光。
曝光控制:因為標準燈光不是基于精確物理學的燈光, 所以你需要只能對光能傳遞的結果進行調整而不影響直接光照。使用 Logarithmic Exposure Control,打開僅影響間接光照功能,這用你就可以使用曝光控制的亮度對比度功能去控制光能傳遞的結果了。
標準燈光的光能傳遞工作流程:
*確定你場景中的幾何體的尺寸符合真實的大小。
*在你的場景中放置 standard lights 。
*渲染場景預覽燈光。在這一步光能傳遞并不進行處理,但你能快速的確定直接光的位置和強度,調節還直接光的位置強度等。
*選擇 Rendering 菜單 Advanced Lighting 對話框. 在高級燈光選項中選擇光能傳遞。(確定 Active 前的小方塊打上了勾)
*在 Radiosity Parameters 卷展欄中,點擊Start計算光能傳遞。當計算完成時,你就能在視圖里看見效果了。燈光效果直接顯示在幾何體上,你能很方便的在視圖中觀察調整而不必重新計算
*選擇 Rendering 菜單 Environment 對話框. 選擇你想使用的曝光類型。
*當在光能傳遞中使用標準燈光時, 一定要使用 Logarithmic Exposure Control 并選擇 Affect Indirect Only. 這使曝光控制只影響光能傳遞的效果。這樣,你就能在不影響直接光的情況下,使用亮度與對比度控制調整間接光效果,使光能傳遞效果控制在正確的范圍。
*再次點擊渲染場景。渲染器計算直接光和陰影,完成渲染工作。
缺省情況下, 光能傳遞計算當前幀。如果你的場景中有動畫的物體或你需要光能傳遞計算動畫的每一幀, 選擇渲染場景對話框中的 Compute Radiosity 選項。
在動畫計算的過程中,當有物體移動變化或燈光發生變化時,每一幀都需要重新進行光線追蹤計算。如果在兩幀之間沒有任何變化的話,渲染引擎將不進行光能傳遞計算。
記住: 因為渲染引擎采用了隨機統計學采樣,動畫的各幀之間可能產生閃爍。
提示: 在光能傳遞計算一個較長的動畫之前, 你應該先手動計算一幀,已確定最終的效果是正確的。
提示: 如果你的動畫僅僅是攝影機移動 (例如一個建筑環游效果圖) 你不必每一幀都進行光能傳遞計算,你只需計算一幀就可以了。
按下表所示操作,將使你得到較佳的效果。
基于物理屬性的工作流程 基于非物理屬性的工作流程
燈光 照片光度燈光 標準燈光
日光 IES Sun 和 IES Sky Directional Light 和 Texture Sky
曝光控制 任意 Logarithmic 打開 Affect Indirect Only選項
單位
確定你場景中的幾何體的尺寸 確定你場景中的幾何體的尺寸
符合真實的大小 符合真實的大
更多的信息可以到團裝網查看
LED燈光設計 大型景觀效果設計 大型建筑燈光效果設計 flash燈光效果設計 國內著名的設計院所或公司有哪些
設計是一個工程的開端,工程的品味在設計環節就已定型,同樣的產品不同的設計,其結果千差萬別 ,設計是一個工程的重中之重,如同工業設計一樣具有較高的附加價值,菲克將技術與藝術完美結合,打造ArtDesign設計品牌,做國內最佳的燈光設計商。T:0760-87876759 “菲克ArtDesign”設計品牌
一、LED燈光設計 ,根據所針對工程對象分為:
1、高端CBD、運動場館及地標性建筑效果設計
2、高端室內燈光照明效果設計
3、高端商業照明設計
4、高端戶外景觀設計
5、普通LED靚化設計
二、 LED燈光設計的優勢:
1、以技術為基礎:燈光設計融合最新LED控制技術,將新技術第一時間應用于產品中,使目標對象成為領先的焦點
2、以環境為依托:融入環境,高于環境,萬花叢中一點紅
3、以美學為導向:充分整合燈光視覺元素,貼近客戶品牌主體色調,形成獨特美學設計風格
4、低碳環保:依托菲克自身技術優勢,在不同品種及產品中選擇最具低碳節能的燈具規格
5、投入產出比:為客戶考慮成本,盡量以較低的成本產生最佳效果