雙頭龍應該怎么合東西???怎么樣加技能
方案一:121214122,之后有大加大,黃點加滿,最后第三招。線上為二人時的加點順序。
方案二:15151515244222,之后有大加大,黃點加滿,最后第三招。Solo時的順序。(感謝WOoKiER)
點評:兩人時,需要combo,所以具有disable的冰封路徑顯得比較重要。不過solo的時候,殺人相對困難,你需要利用冰火保持足夠的騷擾,所以要及時加黃點。因為等級上升比較快,把一級大放在和二級一起升,再max冰封路徑,也沒有關系。
THD是少見的適合裸奔飛行鞋(可以適當合1,2個護腕)的英雄之一。原因是,賺錢快使裸飛成為可能;壓制性與支援性使裸飛成為需要。裸飛的THD可以隨時隨地出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場上,配合隊友對措手不及的敵人施以毀滅性的打擊,并利用高速度/slow&stun技讓敵人試圖逃掉的希望化為泡影;在推進的時候被擊退,亦可以立刻傳到另一條路上,把握戰(zhàn)場局勢,隨時隨地把三條戰(zhàn)線壓在對方門口??偠灾?,飛行鞋是一般情況下我最推薦第一個出的東西。
人手一個梅肯的時代已成為過去時了。 林肯+5防御的屬性也可以適當補充一下THD防御偏低的缺點。無論如何,如果隊伍需要推進,而沒有人出梅肯,你需要出一個,因為這是法師的職責……
HF上最容易出現(xiàn)的裝備是林肯,但bn上卻很少有人出。雖然我自己有時候也要出,但林肯是我極不推薦的物品之一,因為林肯并不會為你帶來多少的攻擊性,貴還不說,前期無法確立優(yōu)勢;加上自己又沒有charge技能,擋一次魔法完全是點綴。出林肯擺明了是消極性的打法,蹲著刷錢的那種。出堅韌球比較讓人接受,而且現(xiàn)在堅韌球又可以拆了,可以到后面轉成吹風和小盾,非常劃算
當然出風轉羊也是必要的
還有錢的話就直接出冰眼吧
合S機的雙頭龍EW需要什么機體 請說出哪號扭蛋機
雙頭龍高達A 36號扭蛋機 拖魯基斯2BR 27號扭蛋機隱藏機 神龍高達B 22 27號扭蛋機 飛翼高達B 27號扭蛋機 里奧(宇宙型)CR 22號扭蛋機隱藏機
請問各位大佬,傲勢X – Chimera雙頭龍無人機怎么樣?
個人知道,傲勢是國內工業(yè)無人機領導名牌,擁有從研發(fā)到生產(chǎn)再到售后的完整體系,可以為客戶提供包括飛手培養(yǎng)、質保及商保等在內的一站式支持.傲勢X-Chimera雙頭龍無人機是他們旗下的明星產(chǎn)品,全機采用航空級復合材料,絕對的軍工品質保障.據(jù)了解,這款無人機航時已突破6h,這在純電動無人機領域實屬罕見.
圣衣神話北歐雙頭龍的包裝里附帶支架嗎? 港版帶牌是指牌就在包裝里嗎?
好多問題啊,支架是單獨的,需要另購買. 至于盒子問題有透明封條的,去實體店看看就知道了
sd敢達雙頭龍EW
沒有改,改了的話神龍就逆天了,根據(jù)LSS的話,娘嘞,那重武裝EW不就成B機了,那可是一身的豆豆炮啊….
小白龍出的雙頭龍高達幾錢?
現(xiàn)在的小白龍真的很少 看你買HG的還是其他的 說白點就是關節(jié)能否活動 能活動的就貴點20-25 不能活動的10-15 我買了個劫掠 說實話 做工 真不咋地 因為我是為了 上色練手才買的 所以 你不要抱太大希望
玩具廠要求生產(chǎn)一批小玩具,原計劃每天生產(chǎn)300個,15天可以完成,實際每天的產(chǎn)量是原計劃的1.5倍.完成這
300*15÷(300*1.5)=4500÷450=10(天) 答:完成這批任務用了10天.
SD敢達做一個雙頭龍EW大概需要多少G幣
抽全A機一次中雙龍要1W多買張圖5W抽全B兩次運氣好正好中B飛翼和BR杜魯基思在抽兩個C全都一次中要最少要8W不過我合雙龍用了10W多
雙頭龍改快有的買了,個人認為它是無霸體拳頭中最NB的,請問是嗎?另外,神和雙龍改,買那個好?(不要說射擊什么的)
個人建議買雙頭龍EW····至于是不是最NB這沒法說,但是這機的捉人實在很無恥,在猥瑣之風盛行的國服,無恥是一劑良藥啊······后期的鐵壁技能也很不錯,我認為甚至拿去打工會戰(zhàn)也是可行的.而拿神和雙龍比較的話,神的爆發(fā)力比雙強,但是神猥瑣不能而且作戰(zhàn)模式比較單一····而雙龍可以配合隊友,戰(zhàn)斗方式多元化····推薦.當然,本人是覺得神要帥多了····
萬智牌雙頭龍玩法
806. 雙頭巨人賽制
806.1. 雙頭巨人游戲由兩個團隊進行游戲,每個團隊各有兩位牌手。
806.2. 雙頭巨人游戲不會使用任何多人游戲的模式。
806.3. 同一團隊的兩位牌手坐在桌子的同一邊。每個團隊自行決定其牌手座位的順序。每個團隊中坐在右邊的為主要牌手,坐在左邊的為次要牌手。
806.3a 如果同一團隊的兩位牌手在作出選擇時意見無法統(tǒng)一,例如哪些生物進行攻擊或觸發(fā)式異能放入堆疊的順序,則由主要牌手作出選擇。
806.4. 雙頭巨人賽制有兩個特點。
806.4a 每個團隊各自共享總生命,游戲開始時為30。
806.4b 每個團隊各自進行自己的回合,而不是由每位牌手分別進行自己的回合。
806.5. 在雙頭巨人賽制中,除了總生命,同一團隊的資源(牌、法術力等)都不共享。隊友可以在任何時候互相檢視手牌和討論策略。隊友之間不能操作彼此的牌或永久物。
806.6. 團隊回合的時序
806.6a 對其初始手牌不滿意的牌手可以再調度。首先,先手團隊的牌手各自宣告是否需要進行再調度。然后,各團隊的牌手依序如此作。在此過程中隊友之間可以進行商量,但在決定是否同時進行再調度之前,牌手不得參看其隊友的再調度結果。牌手可以在其隊友決定保留起始手牌之后進行再調度。一旦所有牌手都宣告之后,所有決定再調度的牌手同時進行再調度。進行再調度指,牌手將其手牌洗回其牌庫,然后抓新的起始手牌。在多人游戲中,牌手第一次進行再調度時,其新的起始手牌依然為七張;之后該牌手可以再次進行再調度,但每次少抓一張牌。如果牌手保留了其手牌,則這些牌便成為該牌手起始手牌,且該牌手之后不能再次進行再調度。重復此流程直到?jīng)]有牌手進行再調度。(一旦一位牌手的手牌數(shù)為零,該名牌手必須保留其手牌。)
806.6b 先手團隊略過他們第一個回合的抓牌步驟。
806.6c 團隊具有優(yōu)先權,而不是單個牌手。
806.6d 在雙頭巨人賽制中,主動牌手到非主動牌手的順序規(guī)則(參見規(guī)則101.4)有所更改。輪到當前回合的團隊為主動團隊。另一個團隊為非主動團隊。如果兩個團隊需要同時作出決定和/或執(zhí)行動作,則由主動團隊先作出所有必要的決定,然后由非主動團隊作出決定。然后這些動作同時發(fā)生。
806.6e 當牌手所在團隊具有優(yōu)先權時,該牌手可以施放咒語、起動異能,或是進行特殊動作。在團隊回合的抓牌步驟,該團隊的每位牌手各抓一張牌。在輪到該團隊的回合中,其每位牌手可以各使用一張地。
806.6f 如果上一次有團隊得到優(yōu)先權后觸發(fā)了數(shù)個觸發(fā)式異能,則先由主動團隊的成員們將他們所操控的異能以任意順序放入堆疊,然后非主動團隊的成員亦如此作。
806.6g 如果一個團隊具有優(yōu)先權且兩位牌手均沒有動作,該團隊讓過優(yōu)先權。如果兩支團隊均連續(xù)讓過優(yōu)先權(即兩支團隊在讓過優(yōu)先權之間均沒有任何牌手作出任何動作),則堆疊最上方的物件結算,然后主動團隊得到優(yōu)先權。如果兩支團隊連續(xù)讓過且堆疊為空,則當前階段或步驟結束且下一個階段或步驟開始。
806.6h 如果一個效應給予牌手一個額外的回合,或在該牌手的回合中加入一個階段或步驟,則由該牌手所在團隊進行這個額外的回合、階段或步驟。如果一個效應讓牌手略過一個步驟、階段或回合,則該牌手所在的團隊略過該步驟、階段或回合。如果一個單獨的效應使得同一團隊的兩位牌手均得到或略過同個步驟、階段,或回合,該團隊僅得到或略過該個步驟、階段,或回合一次。如果一個效應令牌手操控另一位牌手的回合,則由該效應的操控者操控受影響牌手之團隊的回合。
806.6i 在一盤雙頭巨人的游戲中,如果一個效應要求多位牌手抓牌,則先由主動團隊的主要牌手抓取所有需要抓的牌,然后該團隊的次要牌手抓取所有需要抓的牌,然后非主動團隊亦如此作。
806.7. 雙頭巨人賽制的戰(zhàn)斗規(guī)則與其它多人游戲賽制有所不同。
806.7a 每個團隊的生物會以團隊的方式去攻擊另一個團隊。在戰(zhàn)斗階段中,主動團隊為攻擊團隊,且主動團隊的每位牌手皆為攻擊牌手。類似的,非主動團隊為防御團隊,且非主動團隊的每位牌手皆為防御牌手。
806.7b 任何提及“防御牌手”的一次性效應,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。在該效應生效時,由該效應的操控者選擇此咒語或異能提及的牌手是哪一位。提及“攻擊牌手”的一次性效應也是如此。
任何提及“防御牌手”的特征定義異能,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。操控具有此特征定義異能之物件的操控者在非主動牌手成為防御牌手時選擇該異能提及的牌手是哪一位。
其它情況下提及的“防御牌手”皆是指所有的防御牌手。如果其中提及了肯定比較(例如詢問防御牌手是否操控海島),或相對比較(例如詢問你是否比防御牌手操控更多生物),只會得到一個答案。兩位牌手分別進行比照,只要其中有一位牌手的答案為“是”,則答案為“是”。如果提及了否定比較(例如詢問防御牌手是否未操控黑色永久物),也會只有一個答案。如果在進行類似問題的正面比較的答案為“否”,則該否定比較的答案為“是”。此部分對提及“攻擊牌手”的情況同樣適用。
806.7c 于宣告攻擊者步驟開始時,主動團隊宣告攻擊者。如果一位防御牌手所操控的物件之效應會阻止一個生物對其進行攻擊,則該生物不能攻擊該防御團隊。主動團隊有一次共同進行的攻擊,而所有的攻擊生物須全部合法。參見規(guī)則508.1。
例如:一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手操控泰菲力的護城河,起敘述為“于泰菲力的護城河進場時,選擇一種顏色?!币约啊安痪唢w行異能的該色生物不能攻擊你”。則不具飛行異能的該色生物便不能攻擊該牌手所在的團隊。
806.7d 于宣告阻擋者步驟開始時,防御團隊宣告阻擋者。防御玩家所操控的生物可以阻擋任一正進行攻擊的生物。防御團隊有一次共同進行的阻擋,而所有的阻擋生物須全部合法。參見規(guī)則509.1。
例如:如果一個正進行攻擊的生物具有樹林行者,且防御團隊的任一牌手操控了樹林,則該生物不能被阻擋。
806.7e 一旦阻擋者被宣告,則對于每個被多個生物阻擋的攻擊生物,主動團隊宣告此攻擊生物對阻擋生物的傷害分配順序。然后,對每個阻擋了多個生物的阻擋生物,防御團隊宣告此防御生物對攻擊生物的傷害分配順序。
806.7f 于戰(zhàn)斗傷害步驟開始時,主動團隊宣告每個攻擊生物將如何分配戰(zhàn)斗傷害。如果一個攻擊生物會將戰(zhàn)斗傷害分配給防御團隊,則主動團隊為該生物選擇要對哪一位且只能選擇一位防御牌手造成傷害。然后防御牌手宣告每個阻擋生物將如何分配傷害。參見規(guī)則510.1。
806.8. 雙頭巨人賽制中使用一般的輸贏規(guī)則(參見規(guī)則104),及以下附加和特定規(guī)則。
806.8a 牌手以團隊贏得或輸去游戲,而不是個人。如果團隊中的任一位牌手輸去了游戲,整個團隊輸去此盤游戲。如果團隊中的任一位牌手贏得了游戲,整個團隊贏得此盤游戲。如果一個效應會阻止一位牌手贏得游戲,則該牌手所在團隊會贏得游戲。如果一個效應會阻止一位牌手輸去游戲,則該牌手所在團隊不會輸去游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一個牌手操控超凡入圣,其部分敘述為“你不因總生命為0或更少而輸?shù)舸吮P游戲?!比绻撆剖炙趫F隊的總生命為0或更少,該團隊也不會輸去此盤游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手在其牌庫沒有牌時必須抓一張牌。該牌手輸去此盤游戲,所以該牌手的團隊亦輸去此盤游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手操控白金天使,其敘述為“你這盤游戲不會輸,對手也不會贏?!眲t只要白金天使在戰(zhàn)場,該牌手和其隊友都不會輸去此盤游戲,且對方團隊的牌手也都不會贏得此盤游戲。
806.8b 如果一位牌手認輸,則其團隊立刻離開游戲。該團隊輸去此盤游戲。
806.8c 如果一個團隊的總生命為0或更少,該團隊輸去此盤游戲。(此為狀態(tài)動作。參見規(guī)則704。)
806.9. 傷害、失去生命和得到生命會對單獨影響每位牌手。其結果對團隊共享總生命生效。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手施放天火斷空,其敘述為“天火斷空對每位牌手造成4點傷害?!眲t每個團隊都會受到總共8點的傷害。
806.9a 如果一個效應需要得知一位牌手單獨的總生命數(shù)值,則該效應改為使用該團隊總生命的一半,小數(shù)點后無條件進位。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某團隊在一個牌手起動無情碑出告的異能時的總生命為17,無情碑出告的敘述為“無情碑出告對每位牌手造成傷害,其數(shù)量等同于該牌手生命值的一半,小數(shù)點后舍去?!睂Υ水惸軄碚f,該團隊里的牌手總生命都是9,無情碑出告對他們各造成4點傷害,總共8點傷害。最后該團隊的總生命會是9。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手操控結界耐力試煉,其敘述為“在你的維持開始時,如果你的總生命為50或更多,則你贏得此盤游戲?!痹谠撆剖值木S持開始時,只有該牌手享有的生命為50或更多時,其團隊才會贏得游戲。該團隊的總生命必須為99或更多時,他們才會贏得游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手操控伏擊豺狼,其敘述為“當你的任一對手之生命為10或更少時,如果伏擊豺狼為結界,則它成為3/2獵犬生物?!比绻麑κ謭F隊的生命為22,且其中一位對手受到1點傷害,則伏擊豺狼并不會變成生物。對方團隊的生命必須為20或更少才會令伏擊豺狼變成生物。
806.9b 如果一個效應將團隊里每位牌手的生命設定為一個數(shù)字,則團隊的生命為這些數(shù)字之合。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手施放生理韻律,起敘述為“每位牌手的總生命成為由其操控的生物之數(shù)量?!比绻晨偵鼮?5的團隊中,其一位成員操控三個生物,另一位成員操控四個生物,則該團隊的總生命成為7。第一位牌手失去了10點生命(13-3),第二位牌手失去了9點生命(13-4),盡管實際上該團隊并沒有失去19點總生命。
806.9c 如果一個效應將某牌手的總生命單獨設定為一個數(shù)字,則該牌手個人的總生命成為該數(shù)字。團隊的總生命根據(jù)該牌手所得到或失去的生命作出調整。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手團隊的總生命為25,其施放了一個敘述為“你的總生命成為20”的咒語。對于該咒語,此牌手的總生命為13,所以其總生命成為20,而團隊總生命成為32(25+(20-13))。
806.9d 在雙頭巨人游戲中,如果一個費用或效應允許牌手支付大于0的生命,則只有團隊的總生命大于或等于該團隊的兩位成員為該費用或效應分別支付的生命之合時,才可以支付生命。如果一位牌手支付生命,則該費用從其團隊的總生命中減去。(牌手總可以支付0點生命。)
806.10. 雙頭巨人賽制也適用于由兩位以上且相同數(shù)量牌手組成的團隊之間的游戲。每個團隊的起始生命等于15乘以該團隊的牌手數(shù)量。(該賽制被非官方的稱為三頭巨人或四頭巨人,依此類推。)