“雙頭龍”是什么???
雙頭龍是基于魔獸爭霸3:冰封王座的多人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的智力型英雄,位于暮色酒館.可以學(xué)習(xí)冰火交加,冰封路徑,液態(tài)火和烈焰焚身.
什么是雙頭龍
暗夜精靈終極兵種 奇美拉 有兩個(gè)頭 會(huì)飛 所以叫雙頭龍 魔獸爭霸RPG的dota中一個(gè)智力英雄模型跟奇美拉一樣 玩家都稱之為雙頭龍
雙頭龍的詳細(xì)用法?
英雄定位和裝備路線: 雙頭龍是超級(jí)有名的AOE,相當(dāng)常見的英雄,不適合出無用掛件。 團(tuán)戰(zhàn)定位:藍(lán)領(lǐng)輔助; 團(tuán)戰(zhàn)打法:一般手選是雞+回復(fù)戒指,然后升烏鴉,包梅肯,出虛無,然后插眼封野,不讓對(duì)手后期起來 路人戰(zhàn)打法1:小雞+補(bǔ)給。圓盾,梅肯,眼,秘法。走純輔助路線。適宜在己方有優(yōu)秀陣容搭配并且隊(duì)友值得信賴時(shí)增加助力。應(yīng)搭配1,2技能進(jìn)一步擾亂戰(zhàn)場。優(yōu)點(diǎn):給隊(duì)友以強(qiáng)大的后勤支援,成為戰(zhàn)場中混亂的制造者,打亂對(duì)手進(jìn)攻防守節(jié)奏,以一己之力拖垮對(duì)方發(fā)展。缺點(diǎn):對(duì)隊(duì)友依賴性過強(qiáng)。 路人戰(zhàn)打法2:屬性裝出門,第一次回家時(shí)補(bǔ)雞,紅鞋。線上出堅(jiān)韌球。堅(jiān)韌球轉(zhuǎn)先鋒62616964757a686964616fe78988e69d8331333335333661盾,飛鞋,羊刀或冰甲,阿哈利姆。適宜在對(duì)方?jīng)]有或缺少AOE時(shí)實(shí)行速PUSH或單人PUSH。應(yīng)搭配裸1,3技能。優(yōu)點(diǎn):高力量成長與先鋒盾提供足夠生存能力,于25分鐘之前可以正面單打大部分英雄;機(jī)動(dòng)性強(qiáng),可以靈活的PUSH、GANK、支援;對(duì)塔威脅高,配合4級(jí)液態(tài)火可以扛塔20秒以上。缺點(diǎn):給隊(duì)友支援很少;遭遇對(duì)方強(qiáng)力GANK或強(qiáng)AOE時(shí),速PUSH不成導(dǎo)致被動(dòng);回藍(lán)速度慢,需輔以凈化藥水。 主噴火 輔冰凍,因?yàn)橐话闼ㄎ皇禽o助,前期買眼。這個(gè)版本出假腿 魔棒混前期就夠了,不要賴在線上刷錢,兵線過去了讓你和你同路的CARRY 很危險(xiǎn)。能拉野盡量拉野。中期看情況補(bǔ)裝備,對(duì)方是黑店 插眼多的話,就出小人書;不過小人書反眼需要長時(shí)間FARM,不行就直接補(bǔ)個(gè)真實(shí)寶石 拆完眼再放家里;你們順風(fēng)的話,估計(jì)能出的來小人書,逆風(fēng)只能真實(shí)寶石了;路人的話,出什么都無所謂,喜歡控F就瓶子,假腿;中期 順了直接羊,不順西瓦;小人書;大根;對(duì)方物理輸出太狠就綠杖,法系輸出狠就挑戰(zhàn)轉(zhuǎn)綠帽子;說的有點(diǎn)亂,他沒固定的出裝;有人喜歡出BOT farm ,我覺得你要是認(rèn)為你們這邊5個(gè)人里就你自己會(huì)玩 那這么干還說的過去,要是有人比你玩的好,而且玩的是CARRY 就不要造出飛鞋了,太搶錢了。當(dāng)然了,到后期還是要把假腿換飛鞋,帶線。至于出秘法 飛鞋 刷錢的。。。我建議你別這樣干 除非虐菜 不然它裝備起來了 不壓過對(duì)面幾個(gè)大件也是白搭。 不好意思 說的太亂
A雙頭龍?jiān)趺从?/h2>
別被A的等級(jí)給騙了,技能沒B和S的技能好,武器也沒B和S的好,如果你要玩,可以告訴你,一號(hào)武器為普通的近戰(zhàn),出刀速度慢,二號(hào)位光速槍,三號(hào)噴火,帶減速.抓人一號(hào)抓不住的話,用三號(hào),三號(hào)范圍廣,好抓人,再換一號(hào).如果是偷人的話或者一號(hào)能抓到人的話,就用1+3+1來連招. 不懂可以再問
圣衣神話北歐雙頭龍的包裝里附帶支架嗎? 港版帶牌是指牌就在包裝里嗎?
好多問題啊,支架是單獨(dú)的,需要另購買. 至于盒子問題有透明封條的,去實(shí)體店看看就知道了
萬智牌雙頭龍玩法
806. 雙頭巨人賽制
806.1. 雙頭巨人游戲由兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行游戲,每個(gè)團(tuán)隊(duì)各有兩位牌手。
806.2. 雙頭巨人游戲不會(huì)使用任何多人游戲的模式。
806.3. 同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手坐在桌子的同一邊。每個(gè)團(tuán)隊(duì)自行決定其牌手座位的順序。每個(gè)團(tuán)隊(duì)中坐在右邊的為主要牌手,坐在左邊的為次要牌手。
806.3a 如果同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手在作出選擇時(shí)意見無法統(tǒng)一,例如哪些生物進(jìn)行攻擊或觸發(fā)式異能放入堆疊的順序,則由主要牌手作出選擇。
806.4. 雙頭巨人賽制有兩個(gè)特點(diǎn)。
806.4a 每個(gè)團(tuán)隊(duì)各自共享總生命,游戲開始時(shí)為30。
806.4b 每個(gè)團(tuán)隊(duì)各自進(jìn)行自己的回合,而不是由每位牌手分別進(jìn)行自己的回合。
806.5. 在雙頭巨人賽制中,除了總生命,同一團(tuán)隊(duì)的資源(牌、法術(shù)力等)都不共享。隊(duì)友可以在任何時(shí)候互相檢視手牌和討論策略。隊(duì)友之間不能操作彼此的牌或永久物。
806.6. 團(tuán)隊(duì)回合的時(shí)序
806.6a 對(duì)其初始手牌不滿意的牌手可以再調(diào)度。首先,先手團(tuán)隊(duì)的牌手各自宣告是否需要進(jìn)行再調(diào)度。然后,各團(tuán)隊(duì)的牌手依序如此作。在此過程中隊(duì)友之間可以進(jìn)行商量,但在決定是否同時(shí)進(jìn)行再調(diào)度之前,牌手不得參看其隊(duì)友的再調(diào)度結(jié)果。牌手可以在其隊(duì)友決定保留起始手牌之后進(jìn)行再調(diào)度。一旦所有牌手都宣告之后,所有決定再調(diào)度的牌手同時(shí)進(jìn)行再調(diào)度。進(jìn)行再調(diào)度指,牌手將其手牌洗回其牌庫,然后抓新的起始手牌。在多人游戲中,牌手第一次進(jìn)行再調(diào)度時(shí),其新的起始手牌依然為七張;之后該牌手可以再次進(jìn)行再調(diào)度,但每次少抓一張牌。如果牌手保留了其手牌,則這些牌便成為該牌手起始手牌,且該牌手之后不能再次進(jìn)行再調(diào)度。重復(fù)此流程直到?jīng)]有牌手進(jìn)行再調(diào)度。(一旦一位牌手的手牌數(shù)為零,該名牌手必須保留其手牌。)
806.6b 先手團(tuán)隊(duì)略過他們第一個(gè)回合的抓牌步驟。
806.6c 團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán),而不是單個(gè)牌手。
806.6d 在雙頭巨人賽制中,主動(dòng)牌手到非主動(dòng)牌手的順序規(guī)則(參見規(guī)則101.4)有所更改。輪到當(dāng)前回合的團(tuán)隊(duì)為主動(dòng)團(tuán)隊(duì)。另一個(gè)團(tuán)隊(duì)為非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)。如果兩個(gè)團(tuán)隊(duì)需要同時(shí)作出決定和/或執(zhí)行動(dòng)作,則由主動(dòng)團(tuán)隊(duì)先作出所有必要的決定,然后由非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)作出決定。然后這些動(dòng)作同時(shí)發(fā)生。
806.6e 當(dāng)牌手所在團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán)時(shí),該牌手可以施放咒語、起動(dòng)異能,或是進(jìn)行特殊動(dòng)作。在團(tuán)隊(duì)回合的抓牌步驟,該團(tuán)隊(duì)的每位牌手各抓一張牌。在輪到該團(tuán)隊(duì)的回合中,其每位牌手可以各使用一張地。
806.6f 如果上一次有團(tuán)隊(duì)得到優(yōu)先權(quán)后觸發(fā)了數(shù)個(gè)觸發(fā)式異能,則先由主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的成員們將他們所操控的異能以任意順序放入堆疊,然后非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的成員亦如此作。
806.6g 如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)具有優(yōu)先權(quán)且兩位牌手均沒有動(dòng)作,該團(tuán)隊(duì)讓過優(yōu)先權(quán)。如果兩支團(tuán)隊(duì)均連續(xù)讓過優(yōu)先權(quán)(即兩支團(tuán)隊(duì)在讓過優(yōu)先權(quán)之間均沒有任何牌手作出任何動(dòng)作),則堆疊最上方的物件結(jié)算,然后主動(dòng)團(tuán)隊(duì)得到優(yōu)先權(quán)。如果兩支團(tuán)隊(duì)連續(xù)讓過且堆疊為空,則當(dāng)前階段或步驟結(jié)束且下一個(gè)階段或步驟開始。
806.6h 如果一個(gè)效應(yīng)給予牌手一個(gè)額外的回合,或在該牌手的回合中加入一個(gè)階段或步驟,則由該牌手所在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行這個(gè)額外的回合、階段或步驟。如果一個(gè)效應(yīng)讓牌手略過一個(gè)步驟、階段或回合,則該牌手所在的團(tuán)隊(duì)略過該步驟、階段或回合。如果一個(gè)單獨(dú)的效應(yīng)使得同一團(tuán)隊(duì)的兩位牌手均得到或略過同個(gè)步驟、階段,或回合,該團(tuán)隊(duì)僅得到或略過該個(gè)步驟、階段,或回合一次。如果一個(gè)效應(yīng)令牌手操控另一位牌手的回合,則由該效應(yīng)的操控者操控受影響牌手之團(tuán)隊(duì)的回合。
806.6i 在一盤雙頭巨人的游戲中,如果一個(gè)效應(yīng)要求多位牌手抓牌,則先由主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的主要牌手抓取所有需要抓的牌,然后該團(tuán)隊(duì)的次要牌手抓取所有需要抓的牌,然后非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)亦如此作。
806.7. 雙頭巨人賽制的戰(zhàn)斗規(guī)則與其它多人游戲賽制有所不同。
806.7a 每個(gè)團(tuán)隊(duì)的生物會(huì)以團(tuán)隊(duì)的方式去攻擊另一個(gè)團(tuán)隊(duì)。在戰(zhàn)斗階段中,主動(dòng)團(tuán)隊(duì)為攻擊團(tuán)隊(duì),且主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的每位牌手皆為攻擊牌手。類似的,非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)為防御團(tuán)隊(duì),且非主動(dòng)團(tuán)隊(duì)的每位牌手皆為防御牌手。
806.7b 任何提及“防御牌手”的一次性效應(yīng),指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。在該效應(yīng)生效時(shí),由該效應(yīng)的操控者選擇此咒語或異能提及的牌手是哪一位。提及“攻擊牌手”的一次性效應(yīng)也是如此。
任何提及“防御牌手”的特征定義異能,指一位特定的防御牌手,而非所有防御牌手。操控具有此特征定義異能之物件的操控者在非主動(dòng)牌手成為防御牌手時(shí)選擇該異能提及的牌手是哪一位。
其它情況下提及的“防御牌手”皆是指所有的防御牌手。如果其中提及了肯定比較(例如詢問防御牌手是否操控海島),或相對(duì)比較(例如詢問你是否比防御牌手操控更多生物),只會(huì)得到一個(gè)答案。兩位牌手分別進(jìn)行比照,只要其中有一位牌手的答案為“是”,則答案為“是”。如果提及了否定比較(例如詢問防御牌手是否未操控黑色永久物),也會(huì)只有一個(gè)答案。如果在進(jìn)行類似問題的正面比較的答案為“否”,則該否定比較的答案為“是”。此部分對(duì)提及“攻擊牌手”的情況同樣適用。
806.7c 于宣告攻擊者步驟開始時(shí),主動(dòng)團(tuán)隊(duì)宣告攻擊者。如果一位防御牌手所操控的物件之效應(yīng)會(huì)阻止一個(gè)生物對(duì)其進(jìn)行攻擊,則該生物不能攻擊該防御團(tuán)隊(duì)。主動(dòng)團(tuán)隊(duì)有一次共同進(jìn)行的攻擊,而所有的攻擊生物須全部合法。參見規(guī)則508.1。
例如:一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手操控泰菲力的護(hù)城河,起敘述為“于泰菲力的護(hù)城河進(jìn)場時(shí),選擇一種顏色。”以及“不具飛行異能的該色生物不能攻擊你”。則不具飛行異能的該色生物便不能攻擊該牌手所在的團(tuán)隊(duì)。
806.7d 于宣告阻擋者步驟開始時(shí),防御團(tuán)隊(duì)宣告阻擋者。防御玩家所操控的生物可以阻擋任一正進(jìn)行攻擊的生物。防御團(tuán)隊(duì)有一次共同進(jìn)行的阻擋,而所有的阻擋生物須全部合法。參見規(guī)則509.1。
例如:如果一個(gè)正進(jìn)行攻擊的生物具有樹林行者,且防御團(tuán)隊(duì)的任一牌手操控了樹林,則該生物不能被阻擋。
806.7e 一旦阻擋者被宣告,則對(duì)于每個(gè)被多個(gè)生物阻擋的攻擊生物,主動(dòng)團(tuán)隊(duì)宣告此攻擊生物對(duì)阻擋生物的傷害分配順序。然后,對(duì)每個(gè)阻擋了多個(gè)生物的阻擋生物,防御團(tuán)隊(duì)宣告此防御生物對(duì)攻擊生物的傷害分配順序。
806.7f 于戰(zhàn)斗傷害步驟開始時(shí),主動(dòng)團(tuán)隊(duì)宣告每個(gè)攻擊生物將如何分配戰(zhàn)斗傷害。如果一個(gè)攻擊生物會(huì)將戰(zhàn)斗傷害分配給防御團(tuán)隊(duì),則主動(dòng)團(tuán)隊(duì)為該生物選擇要對(duì)哪一位且只能選擇一位防御牌手造成傷害。然后防御牌手宣告每個(gè)阻擋生物將如何分配傷害。參見規(guī)則510.1。
806.8. 雙頭巨人賽制中使用一般的輸贏規(guī)則(參見規(guī)則104),及以下附加和特定規(guī)則。
806.8a 牌手以團(tuán)隊(duì)贏得或輸去游戲,而不是個(gè)人。如果團(tuán)隊(duì)中的任一位牌手輸去了游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)輸去此盤游戲。如果團(tuán)隊(duì)中的任一位牌手贏得了游戲,整個(gè)團(tuán)隊(duì)贏得此盤游戲。如果一個(gè)效應(yīng)會(huì)阻止一位牌手贏得游戲,則該牌手所在團(tuán)隊(duì)會(huì)贏得游戲。如果一個(gè)效應(yīng)會(huì)阻止一位牌手輸去游戲,則該牌手所在團(tuán)隊(duì)不會(huì)輸去游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一個(gè)牌手操控超凡入圣,其部分?jǐn)⑹鰹椤澳悴灰蚩偵鼮?或更少而輸?shù)舸吮P游戲。”如果該牌手所在團(tuán)隊(duì)的總生命為0或更少,該團(tuán)隊(duì)也不會(huì)輸去此盤游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手在其牌庫沒有牌時(shí)必須抓一張牌。該牌手輸去此盤游戲,所以該牌手的團(tuán)隊(duì)亦輸去此盤游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手操控白金天使,其敘述為“你這盤游戲不會(huì)輸,對(duì)手也不會(huì)贏。”則只要白金天使在戰(zhàn)場,該牌手和其隊(duì)友都不會(huì)輸去此盤游戲,且對(duì)方團(tuán)隊(duì)的牌手也都不會(huì)贏得此盤游戲。
806.8b 如果一位牌手認(rèn)輸,則其團(tuán)隊(duì)立刻離開游戲。該團(tuán)隊(duì)輸去此盤游戲。
806.8c 如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)的總生命為0或更少,該團(tuán)隊(duì)輸去此盤游戲。(此為狀態(tài)動(dòng)作。參見規(guī)則704。)
806.9. 傷害、失去生命和得到生命會(huì)對(duì)單獨(dú)影響每位牌手。其結(jié)果對(duì)團(tuán)隊(duì)共享總生命生效。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,一位牌手施放天火斷空,其敘述為“天火斷空對(duì)每位牌手造成4點(diǎn)傷害。”則每個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)受到總共8點(diǎn)的傷害。
806.9a 如果一個(gè)效應(yīng)需要得知一位牌手單獨(dú)的總生命數(shù)值,則該效應(yīng)改為使用該團(tuán)隊(duì)總生命的一半,小數(shù)點(diǎn)后無條件進(jìn)位。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某團(tuán)隊(duì)在一個(gè)牌手起動(dòng)無情碑出告的異能時(shí)的總生命為17,無情碑出告的敘述為“無情碑出告對(duì)每位牌手造成傷害,其數(shù)量等同于該牌手生命值的一半,小數(shù)點(diǎn)后舍去。”對(duì)此異能來說,該團(tuán)隊(duì)里的牌手總生命都是9,無情碑出告對(duì)他們各造成4點(diǎn)傷害,總共8點(diǎn)傷害。最后該團(tuán)隊(duì)的總生命會(huì)是9。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手操控結(jié)界耐力試煉,其敘述為“在你的維持開始時(shí),如果你的總生命為50或更多,則你贏得此盤游戲。”在該牌手的維持開始時(shí),只有該牌手享有的生命為50或更多時(shí),其團(tuán)隊(duì)才會(huì)贏得游戲。該團(tuán)隊(duì)的總生命必須為99或更多時(shí),他們才會(huì)贏得游戲。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手操控伏擊豺狼,其敘述為“當(dāng)你的任一對(duì)手之生命為10或更少時(shí),如果伏擊豺狼為結(jié)界,則它成為3/2獵犬生物。”如果對(duì)手團(tuán)隊(duì)的生命為22,且其中一位對(duì)手受到1點(diǎn)傷害,則伏擊豺狼并不會(huì)變成生物。對(duì)方團(tuán)隊(duì)的生命必須為20或更少才會(huì)令伏擊豺狼變成生物。
806.9b 如果一個(gè)效應(yīng)將團(tuán)隊(duì)里每位牌手的生命設(shè)定為一個(gè)數(shù)字,則團(tuán)隊(duì)的生命為這些數(shù)字之合。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手施放生理韻律,起敘述為“每位牌手的總生命成為由其操控的生物之?dāng)?shù)量。”如果某總生命為25的團(tuán)隊(duì)中,其一位成員操控三個(gè)生物,另一位成員操控四個(gè)生物,則該團(tuán)隊(duì)的總生命成為7。第一位牌手失去了10點(diǎn)生命(13-3),第二位牌手失去了9點(diǎn)生命(13-4),盡管實(shí)際上該團(tuán)隊(duì)并沒有失去19點(diǎn)總生命。
806.9c 如果一個(gè)效應(yīng)將某牌手的總生命單獨(dú)設(shè)定為一個(gè)數(shù)字,則該牌手個(gè)人的總生命成為該數(shù)字。團(tuán)隊(duì)的總生命根據(jù)該牌手所得到或失去的生命作出調(diào)整。
例如:在一盤雙頭巨人游戲中,某牌手團(tuán)隊(duì)的總生命為25,其施放了一個(gè)敘述為“你的總生命成為20”的咒語。對(duì)于該咒語,此牌手的總生命為13,所以其總生命成為20,而團(tuán)隊(duì)總生命成為32(25+(20-13))。
806.9d 在雙頭巨人游戲中,如果一個(gè)費(fèi)用或效應(yīng)允許牌手支付大于0的生命,則只有團(tuán)隊(duì)的總生命大于或等于該團(tuán)隊(duì)的兩位成員為該費(fèi)用或效應(yīng)分別支付的生命之合時(shí),才可以支付生命。如果一位牌手支付生命,則該費(fèi)用從其團(tuán)隊(duì)的總生命中減去。(牌手總可以支付0點(diǎn)生命。)
806.10. 雙頭巨人賽制也適用于由兩位以上且相同數(shù)量牌手組成的團(tuán)隊(duì)之間的游戲。每個(gè)團(tuán)隊(duì)的起始生命等于15乘以該團(tuán)隊(duì)的牌手?jǐn)?shù)量。(該賽制被非官方的稱為三頭巨人或四頭巨人,依此類推。)
A型 雙頭龍?jiān)趺从?
格斗技,在砍人時(shí)1+3吧,或3+1,拳機(jī)3號(hào)一般有僵硬
雙頭龍又是哪個(gè)版本改TMD
主3副2 1級(jí)1
雙頭龍是什么意思?
雙頭龍指的是刀塔中的一位智力型英雄,因?yàn)樗哂袃蓚€(gè)腦袋,所以被稱為雙頭龍,它有四個(gè)技能,分別是冰火交加,冰封路徑,液態(tài)火和烈焰焚身。
雙頭龍指的是刀塔中的一位智力型英雄,因?yàn)樗哂袃蓚€(gè)腦袋,所以被稱為雙頭龍,它有四個(gè)技能,分別是冰火交加,冰封路徑,液態(tài)火和烈焰焚身。最開始出現(xiàn)的時(shí)候,雙頭龍可謂是特別的強(qiáng)大,一般都是作為二號(hào)位打中路,基本上沒有英雄能與其抗衡,因?yàn)樗膫μ貏e高,而且還帶有控制,控制的時(shí)間還不算短。但是后來經(jīng)過削弱之后,它就只能是作為五號(hào)位出現(xiàn)在戰(zhàn)場之上了。一般都是讓它走優(yōu)勢路保一號(hào)位,比如敵法、美杜莎之類的英雄,保人能力還算可以。
當(dāng)人們?cè)谝粋€(gè)大洞里找到它時(shí),這頭巨獸還在咬著世界之樹的樹根。而這頭華麗的奇美拉的年齡,已經(jīng)無從知曉。由于它的2個(gè)大腦袋和它那充滿著攻擊性和不確定性的行為,雙頭龍Jakiro是只難以馴化的危險(xiǎn)生物。不過它出于自身的原因,愿意效忠于近衛(wèi)軍團(tuán)。
它對(duì)冰元素和火元素的奇異的親和力,來自于它奇異的神秘天性。它毀滅眼前的一切,并且能夠?qū)橙死г谝粭l線上。天災(zāi)軍團(tuán)最好對(duì)這條龍保持警惕,以免他們?nèi)粌鲎〔⑵扑椋拖裨谒麄冄矍奥诨暮踝粯印?/p>
雙頭龍玩到什么級(jí)別才能進(jìn)化為雙頭龍改?
SD敢達(dá)中是沒有進(jìn)化的從新手機(jī)到高級(jí),再從高級(jí)到強(qiáng)化2之后有終極強(qiáng)化,但是機(jī)體是沒有進(jìn)化這一說的,你得去買設(shè)計(jì)圖,然后以雙頭龍為核心機(jī)體合出雙頭龍改(除了核心機(jī)體,還需要一些材料機(jī)體)只有這樣才能合出S機(jī),是沒有進(jìn)化這一說的